最近一周除了全球矚目的TGA 2017之外,最火爆的話題莫過于騰訊在宣布代理《絕地求生》之后又拿下了《H1Z1:生存王者》。一時之間,生存游戲又被推上了風口浪尖。今天我們就來聊一聊,生存游戲如何誕生、如何發(fā)展、未來又將去向何處。
早期生存游戲:建立了以活下去為唯一目標的雛形
有史可查的第一款生存游戲是1992年由兩位芬蘭游戲開發(fā)者開發(fā)并發(fā)行的《Unreal World》,值得一提的是,這款游戲直到現在還在定期更新(最近一次更新是今年3月),這意味著《Unreal World》已經發(fā)行并運營了15年之久,堪稱是最長壽的生存游戲(沒有之一)了。

《Unreal World》對于生存游戲的奠基地位毋庸置疑,它不僅是第一款生存游戲,也為后來的生存游戲建立了雛形:孤身一人出現在一個陌生世界,以活下去為唯一目標,積極探索未知,尋找一切可利用的物件,通過資源管理、物品合成制造等方式,抵御惡劣的環(huán)境并一次次化解危機。
在《Unreal World》之后,涌現了許多以生存為主題的游戲,其中包括一些大廠大作,例如Konami的《Survival Kids》系列和EA的《模擬人生2:漂流者》(The Sims 2: Castaway),這些游戲基本都繼承了《Unreal World》建立起來的生存游戲模型,也為后來的生存游戲做出了榜樣。

生存游戲的成熟期:沙盒元素加入生存游戲
2011年是生存游戲成熟蛻變的一年,這一年《Minecraft》和《Terraria》的誕生為生存游戲加入了沙盒元素,從此沙盒成為生存游戲的標配。玩家在游戲中可以改造環(huán)境、營建更大的避難所、管理更多種類的資源,當然也會面對更大的威脅。沙盒元素給生存游戲帶了更多變數,使得這一開放結局的游戲類型更加無法預測終點。

2013年是生存游戲爆發(fā)的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走紅,同年三大生存游戲經典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也橫空出世。這里面值得一提的是《7 Days to Die》這款上線伊始就打出“生存、結盟、制造”口號的在線多人聯機游戲,它為后來諸多的多人生存游戲奠定了聯機模式的基礎——大地圖、小服務器(通常幾十人到百余人不等),玩家從互不相識到嘗試結盟,小部落團結成大部落,部落間有合作也有沖突,這些設定使得生存游戲的深度和廣度又有了質的提升。

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