任天堂《超級(jí)馬里奧:奧德賽(Super Mario Odyssey)》發(fā)售已經(jīng)有段時(shí)間了,相信不少玩家都已經(jīng)通關(guān)了游戲。毫不夸張地說(shuō),馬里奧系列幾乎就是“跳躍”這個(gè)操作的代名詞,所以第一次聽說(shuō)玩《超級(jí)馬里奧:奧德賽》全程都不用跳躍小編也是感覺(jué)非常不可思議,然而事實(shí)證明這是可以做到的。
YouTube一位主播Gamechamp3000又“解鎖”了《超級(jí)馬里奧:奧德賽》新玩法,全程不跳躍,成功通關(guān)游戲!不過(guò)需要指出的是,在通關(guān)后奇諾比奧會(huì)列出玩家的跳躍次數(shù),它記錄的有普通跳躍、雙跳、三跳、后空翻、側(cè)翻、長(zhǎng)跳、地面跳、跳水和2D視角跳躍,非常廣泛。不過(guò)當(dāng)馬里奧扔帽子抓人時(shí)跳起來(lái)并不記錄在案,所以Gamechamp3000就很好地利用了這個(gè)機(jī)制。
不跳躍通關(guān)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》:
【游俠網(wǎng)】玩家不跳躍通關(guān)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》
在游戲中玩家要做的第一件事就是“跳躍”,而且還是強(qiáng)制性的,不過(guò)幸好它并不會(huì)被記錄在案,而是被視為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。在失落王國(guó)中馬里奧的帽子沒(méi)了,所以就不能通過(guò)扔帽子跳躍,但Gamechamp3000還是通過(guò)某種方式克服了一些“必跳”的地方。

完成“不跳躍”通關(guān)《奧德賽》挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)過(guò)程中Gamechamp3000也遇到了一些困難,比如他發(fā)現(xiàn)游戲居然會(huì)把與NPC的談話視為“跳躍”(也許是因?yàn)樗彩?ldquo;A”按鈕),所以第二次挑戰(zhàn)時(shí)他開始避免和NPC講話。

“必跳”的過(guò)場(chǎng)只要等一會(huì)就會(huì)刷新站立的馬里奧
最后一個(gè)難點(diǎn)是,游戲中一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫有一個(gè)強(qiáng)制性的跳躍,而且它是會(huì)被記錄在案的。不過(guò)最后這個(gè)問(wèn)題還是解決了,如果馬里奧一直倒在地上不起來(lái),那么過(guò)一段時(shí)間就會(huì)刷新第二個(gè)馬里奧出現(xiàn),這樣就沒(méi)有跳躍被記錄了??偟膩?lái)說(shuō),Gamechamp3000挑戰(zhàn)這個(gè)目標(biāo)不僅有風(fēng)騷的操作,對(duì)游戲機(jī)制的專研也很用心,不愧大神之名。
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