
雖然因為某些原因,《絕地求生大逃殺》被一些玩家嗤之以鼻,但毫無疑問,這部游戲絕對是2017年最成功的現(xiàn)象級作品。在搶先體驗階段時,藍(lán)洞的這部游戲就已經(jīng)達(dá)到了2500萬套的銷量,這是很多大作都無法企及的。
而現(xiàn)在《絕地求生大逃殺》已經(jīng)推出了Xbox版和PC 1.0正式版,而在Xbox平臺,這款游戲的運(yùn)行效果似乎并不令人滿意,那么是時候看看藍(lán)洞在PC端的優(yōu)化工作做得怎么樣了。
老規(guī)矩,先上測試機(jī)配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:i7 4930K(睿頻至4.2GHz)
內(nèi)存:8 GB
顯卡:AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti、NVIDIA GTX690
英偉達(dá)并未推出針對《絕地求生大逃殺》的SLI支持,因此這里GTX690的性能僅相當(dāng)于GTX680。

CPU
為了測試《絕地求生大逃殺》在多核CPU環(huán)境下的運(yùn)行情況,測試時模擬了雙核和四核系統(tǒng)。盡管雙核CPU都可以帶動這款游戲,但很顯然還有一些CPU的優(yōu)化問題。比如在下方這張截圖中,在大廳等待階段,這里CPU的六顆核心并未滿負(fù)荷運(yùn)行,顯卡的機(jī)能卻很顯然沒有被充分利用,這個問題很可能是DX11的鍋。

除了上面這個情況之外,《絕地求生大逃殺》在模擬出的雙核(超線程開啟)與四核環(huán)境下運(yùn)行良好,在游戲過程中都能維持60fps的流暢畫面,而六核環(huán)境下的情況與模擬的四核環(huán)境并沒有任何差別,并且超線程也沒有帶來任何提升。

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