新硬件/平臺部分
VR可以說是2016年游戲產(chǎn)業(yè)最熱門的話題,不過光榮至今也沒有推出大量相關(guān)項目。先前已經(jīng)宣布會推出的《死或生:沙灘排球3》的VR更新,也很緩慢,不知道是什么原因呢?目前光榮對VR游戲的發(fā)展是抱持著一個什么樣的想法呢?
鯉沼:之前公司有展出過VR的相關(guān)技術(shù)展示,而且有投入《死或生:沙灘排球3》的VR更新的制作,在這方面的耕耘其實沒有中斷,一直有持續(xù)進行。今年我們會有更多VR相關(guān)的信息公布,敬請期待!
但VR算是個全新的領(lǐng)域,對于游玩時的暈眩等不適狀況,我們有持續(xù)在關(guān)注。畢竟這是全新的嘗試,不能草率為之,否則可能會帶來不好的結(jié)果。所以在這方面我們想盡量慎重,希望大家能理解與諒解。
【游俠網(wǎng)】《死或生:沙灘排球3》VR天堂宣傳視頻
能否跟大家分享一下您對任天堂新主機「任天堂 Switch」的感想呢?
鯉沼:光榮公司對新的游戲平臺一向都很積極,這次也配合NS同步發(fā)表了4款由光榮公司開發(fā)的游戲,包括本家的《信長之野望 創(chuàng)造 威力加強版》、《三國志13 威力加強版》,還有與其他廠商合作開發(fā)的《勇者斗惡龍 英雄1?2》與《火焰紋章無雙》。
就我的看法來說,NS這樣一臺可以攜帶的家用主機,搭配可分離合體的體感控制器,概念上是非常有趣的。但是游戲主機事業(yè)的成敗主要是取決于游戲本身的強度,今后要如何透過游戲來發(fā)揮NS的特色,是任天堂本家以及我們這些協(xié)力廠商要努力的關(guān)鍵。
題外話,關(guān)于游戲的強度左右主機成敗這點來說,我自己家里就有一個活生生的例子。我的兒子聽到《噴射美少女2》要在NS上推出之后,就一直纏著我想買NS,這完全體現(xiàn)了游戲本身對主機銷售量的重要。