作為一款拳擊題材的VR游戲,最重要的還是打擊手感。事實(shí)上,不管是手柄對(duì)于各種動(dòng)作的反饋,還是游戲中各種動(dòng)作產(chǎn)生的畫面效果,包括在防御攻擊時(shí)的震動(dòng),被擊中多次畫面的變暗,或是被擊倒時(shí)睜不開眼的表現(xiàn)等,都還是不錯(cuò)的。
體育類游戲一般都是想要邊減脂邊游戲的玩家的不二選擇,因?yàn)樗鼈兺枰婕疫M(jìn)行大量的運(yùn)動(dòng),這款《KO聯(lián)盟》也不例外。雖然游戲限制了玩家的移動(dòng)范圍,使玩家躲避攻擊時(shí)不能僅僅只是后退,否則游戲會(huì)直接黑屏,直到玩家回到場(chǎng)地中央才會(huì)恢復(fù)。
但是這樣的限制反而使運(yùn)動(dòng)量變得更高了,玩家如果想要躲避對(duì)手的橫向的攻擊,除了進(jìn)行格擋以外,就不得不彎腰或是蹲下,一般一場(chǎng)5分鐘的游戲,在擊倒對(duì)手前,玩家往往需要進(jìn)行十幾次這樣的動(dòng)作,如果中間失誤了,那么還得從頭再來,反正在不語(yǔ)我玩了20分鐘之后,VR頭顯的海綿已經(jīng)濕透了,感覺自己就像是不停做深蹲一樣,身體被掏空。
《KO聯(lián)盟》作為一款拳擊題材的VR游戲,擁有良好的打擊手感,同時(shí)游戲內(nèi)容也較為充實(shí),雖然缺少多人對(duì)戰(zhàn),但是跟電腦對(duì)戰(zhàn)順便運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)減減肥也是非常不錯(cuò)的,推薦喜愛運(yùn)動(dòng),尤其是拳擊的玩家們?nèi)胧?/p>

相關(guān)評(píng)論