突然的驅(qū)逐
本作里,如果對(duì)自己的勢(shì)力不滿意,可以退出勢(shì)力成為在野武將。但是貌似沒(méi)有什么出現(xiàn)違背自己的意思突然被驅(qū)逐的事件發(fā)生。
實(shí)際上游玩君主可以無(wú)理由的處決和驅(qū)逐部下。當(dāng)然自己的名聲也會(huì)下降。
所以我們考慮了一下強(qiáng)制驅(qū)逐事件。自己是君主又不屬于任何勢(shì)力的話應(yīng)該不會(huì)被追訪,所以在發(fā)生條件設(shè)定為【主人公不是君主】【主人公不在野】的基礎(chǔ)上,進(jìn)行確率的調(diào)整。
和突然死事件不同,雖然就算發(fā)生了也不意味著游戲?qū)?huì)結(jié)束,但是突然被一直效忠著的勢(shì)力驅(qū)逐,想必玩家應(yīng)該會(huì)一頭霧水。被驅(qū)逐的武將想做什么都是自己的自由,效忠別的勢(shì)力或是成為在野黨,享受這種“人生重來(lái)”樂(lè)趣也是不錯(cuò)的選擇。
勢(shì)力吸取
本作的事件編集機(jī)能里,不只是勢(shì)力的滅亡,還能再現(xiàn)勢(shì)力的吸取,所以我們考慮了一下類(lèi)似“早上起來(lái)發(fā)現(xiàn)和別的勢(shì)力在一起了”這種事件。
制作這種吸取事件,要稍稍花點(diǎn)工夫。勢(shì)力滅亡的話可以直接設(shè)定登場(chǎng)人物1(主人公)的勢(shì)力被登場(chǎng)人物2的勢(shì)力消滅,如果將登場(chǎng)人物2的身份設(shè)定為【君主】的話,就會(huì)適當(dāng)選出一位君主來(lái)進(jìn)行事件,但是勢(shì)力吸取必須指定勢(shì)力名。所以,如果想做出“不知道會(huì)發(fā)生什么”的感覺(jué),就需要個(gè)別制作類(lèi)似【被魏國(guó)吸收事件】【被蜀國(guó)吸收事件】等,確率也需要根據(jù)事件數(shù)來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
用弱小勢(shì)力進(jìn)行游戲時(shí),如果發(fā)生被強(qiáng)大勢(shì)力吸取的事件就會(huì)有種“騎上勝利之馬”的感覺(jué),但是利用強(qiáng)大勢(shì)力即使將中華統(tǒng)一,一種“贏了比賽輸了尊嚴(yán)”感油然而生。如果不希望這種事情發(fā)生的話,可以自己下野,但是這會(huì)讓和自己有絆的同志、配偶者還有孩子置身于危險(xiǎn)當(dāng)中。到底該如何抉擇請(qǐng)玩家盡情的煩惱吧。
到這里3個(gè)“真實(shí)系”的事件就介紹完畢了,當(dāng)然其他還能進(jìn)行各種各樣事件的制作,請(qǐng)大家盡情發(fā)揮自己的想象力,制作屬于自己的精彩事件吧!
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