【設(shè)計(jì)不夠人性化】
作為一個(gè)打著FC游戲IP的情懷牌PC原生游戲,《熱血物語:地下世界》的設(shè)計(jì)實(shí)在是不夠人性化。
首先,游戲教程里的默認(rèn)按鍵設(shè)計(jì)和鍵位提示實(shí)在是莫名奇妙。默認(rèn)按鍵反人類就不多說了,可連按鍵提示都沒做好就說不過去了吧。按鍵提示形同虛設(shè),直接在教程里寫個(gè)按J跳躍,按P、K攻擊。大概是想表達(dá)按自定義的jump鍵、punch鍵、kick鍵?做個(gè)正常點(diǎn)的按鍵映射很難么,游戲風(fēng)格復(fù)古可以,但給玩家的體驗(yàn)需要進(jìn)步啊。
其次,游戲的雜兵數(shù)量實(shí)在太多,而且一切換場景就刷新。更嚴(yán)重的是,貌似無論是單人游玩還是4人游玩,雜兵數(shù)都是一致的。這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太不合理了,對(duì)單人來說,量這么大且會(huì)刷新的雜兵,難度實(shí)在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+兒時(shí)經(jīng)典情懷加分
+內(nèi)容豐富可用角色多
-設(shè)計(jì)不夠人性化
-重復(fù)性略高