《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》給玩家?guī)?lái)相當(dāng)棒的自由與冒險(xiǎn)的氛圍。游戲的初期,你就可以自由地探索海拉爾大陸的每一個(gè)角落。接著你便會(huì)不停發(fā)現(xiàn)能夠勾起你興趣的神秘地標(biāo)、復(fù)雜的隱藏謎題、可以斬獲財(cái)寶與武器的敵人營(yíng)地。你可以自由選擇探索方向,并且完全不會(huì)被主線所干擾,野之息更迷人的一點(diǎn)是他將整個(gè)游戲系統(tǒng)與復(fù)雜而又相對(duì)簡(jiǎn)單的生存游戲優(yōu)雅地融合在了一起。我已經(jīng)游玩了將近50個(gè)小時(shí),但是我還是有大量神奇的精巧謎題和未知地點(diǎn)沒(méi)有去探索。每次放下游戲機(jī)之后我都會(huì)迫不及待數(shù)著還有多久才能夠回海拉爾山脈。(感謝游俠LMAO漢化成員:zombieMickey提供的文本翻譯)
【游俠網(wǎng)】《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》IGN評(píng)測(cè)視頻
真實(shí)有趣的互動(dòng)機(jī)制
狂野、末日后科魔風(fēng)的海拉爾大陸是《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》中的重要背景。不僅僅是因?yàn)樗利悘V袤,里面還充滿(mǎn)了各種草地或者高聳山脈以及其他類(lèi)型的地點(diǎn),同時(shí)這個(gè)世界里面的一切又是如此符合現(xiàn)實(shí)世界規(guī)則,讓你能夠在不經(jīng)意之間使出自己都意想不到的解決方法:樹(shù)木開(kāi)花結(jié)果,草地可以燃?xì)庑苄艽蠡?,甚至敵人和?dòng)物也有自己相對(duì)真實(shí)的行為邏輯。
但是游戲里的真實(shí)性還遠(yuǎn)不止這些。你接觸到的每一樣物體,從木棒到蘋(píng)果、從石頭到金屬都是由某種物質(zhì)構(gòu)成的,而且那些物質(zhì)通常都會(huì)對(duì)火焰或磁力這類(lèi)的力量產(chǎn)生反應(yīng)。
一切都發(fā)生在一個(gè)有趣靈動(dòng)且真實(shí)異常的世界中,我從來(lái)沒(méi)有想過(guò)會(huì)在一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中見(jiàn)到此種情景。如果你覺(jué)得一樣?xùn)|西有可能會(huì)起作用,那么基本上它絕對(duì)會(huì)起作用。在冒險(xiǎn)之旅中我做了各種各樣有趣搞笑的實(shí)驗(yàn)。你可以舉著火把站在蘋(píng)果樹(shù)下面,直接把水果烤成有快速治療效果的零食,或者朝沒(méi)有武器的敵人投擲一把金屬劍,看著它被雷電劈焦掉。與此同時(shí),林克需要溫暖的衣物才能在寒冷環(huán)境中生存下去,靠近死亡火焰山脈時(shí)還需要抗火焰裝備。在游戲中研究、探索各種交互機(jī)制是相當(dāng)重要的一點(diǎn)要素。
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