在戰(zhàn)斗方面,這次是采玩家選擇一名主控角色與四名隊友的形式,也就是總共五人一隊一起上陣。隊友雖然不能長時間在戰(zhàn)場上出現(xiàn),但可以使用呼應原作的英雄技能,甚至是跨作品的合體技能來援助戰(zhàn)斗。
這次有個相當重要的「勇氣系統(tǒng)」,在戰(zhàn)場上只要勇氣值越高,操作武將的能力也越高,隊友的「覺醒技能」也受到這個數值影響。而敵將也擁有勇氣值,勇氣值越高的敵人越難打,就算玩家想以高等級碾壓低等級的敵人,也必須要小心因為對手勇氣值過高而慘敗。
這次戰(zhàn)斗一個獨特的要素就是能炒熱戰(zhàn)場氣氛的「無雙狂熱」,玩家在關卡開始時就會擁有能發(fā)動「無雙狂熱」的狂熱之心,此外每打倒1000人就再多一顆。發(fā)動后可以看到隊友在畫面周邊為玩家加油的熱鬧場面。并且,每打倒150人,發(fā)動持續(xù)的時間就多5秒。
「無雙狂熱」不光是場面熱鬧,還擁有能一掃大量敵兵的強力效果。而每一關結束后在結算時都會獲得素材跟英雄卡,許多素材都可以看出它們是來自哪個作品。