就運(yùn)行性能來說,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》對顯卡的要求更高一些。CPU方面,測試模擬了雙核和四核環(huán)境運(yùn)行了游戲的序章和第一個(gè)開放世界地圖。通過下圖可以明顯看出,本作鎖幀60fps,在720p、“高”畫質(zhì)、關(guān)閉抗鋸齒的設(shè)定下,不管是雙核、四核還是六核環(huán)境都沒有碰到任何性能問題。
就像之前說的,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》對顯卡要求相當(dāng)高,并且沒有太多畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),因此在一些中低端顯卡和型號較老的顯卡上運(yùn)行有些吃力。而且由于游戲不支持SLI,因此GTX690的性能大致等同于GTX680,哪怕是在“低”設(shè)定下,GTX690也不能提供理想的游戲體驗(yàn),幀數(shù)只有40fps;而在1080p“高”設(shè)定下,GTX690只能達(dá)到20fps,所以顯卡不給力的玩家要掂量掂量了。
另一方面,在1080p“高”設(shè)定下,GTX980Ti可以達(dá)到最低53fps的幀數(shù),平均幀數(shù)也有58fps。需要注意的是,8X MSAA這一抗鋸齒選項(xiàng)對系統(tǒng)要求非常高,而將其調(diào)整為4X MSAA時(shí),就能夠一直維持60fps的流暢畫質(zhì)。
畫質(zhì)方面,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》并不討喜,畫面中物體跳出現(xiàn)象太嚴(yán)重了,環(huán)境看上去也很平淡,光照系統(tǒng)看上去不夠驚艷,遠(yuǎn)處的敵人和物體不會(huì)投射出陰影。不過,白金在角色模型上還是下了一番功夫的,模型細(xì)節(jié)不錯(cuò),貼圖分辨率也挺高。然而并沒有什么卵用,反而拉高了對顯卡的要求,我們要的是更好的視覺效果??!