《上古卷軸:傳奇》
由B社研發(fā)的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》曾在2015年的E3大展上公開發(fā)布。其簡單的規(guī)則和革新的玩法,搭配自身單機游戲中獨特的元素,獲得極大的關(guān)注度。甚至有媒體宣稱,本作將是《爐石傳說》的頭號對手。
楚河漢界式的戰(zhàn)場劃分,讓我們在常規(guī)卡牌對戰(zhàn)的兵力分配基礎(chǔ)上玩出新花樣;而完美還原上古種族的卡牌設(shè)定并融入練級、進化、升裝備等RPG元素,則讓我們在體驗這款《上古卷軸:傳奇》時感受到了與其他同類型卡牌游戲不同的樂趣。但是硬核的本質(zhì)、DND的思路、不討喜的畫風(fēng),以及無中生有的新規(guī)則創(chuàng)意,都是阻礙一款角色扮演游戲變成新游戲的障礙。或許作為老滾迷可以輕松進入到游戲想要賦予給我們的對戰(zhàn)氛圍當(dāng)中去;但是對于新人來說,能否接受這樣的卡牌創(chuàng)意依然是個未知數(shù),最終還是需要交由市場來檢驗咯。
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