B社的年度大作《掠食》此前公布了一個試玩Demo,外媒DigitalFoundry針對這個試玩版,制作了一期分析對比視頻,讓我們來看看在主機(jī)平臺,游戲的表現(xiàn)如何。
《掠食》PS4 VS Xbox One:
【游俠網(wǎng)】《掠食》demo PS4 VS Xbox One
使用《孤島危機(jī)》的cryengine打造,該引擎在PC端創(chuàng)造過奇跡,但是在主機(jī)端并不是一帆風(fēng)順,比如《狙擊精英3》的超長載入時間和幀數(shù)不穩(wěn),不過《掠食》在兩部主機(jī)上的表現(xiàn)都還不錯,避免了歷年來cryengine游戲的短板,PS4的1080P畫質(zhì)和Xbox One的900P,看起來總體表現(xiàn)基本一致。但是在操作感上,PS4版游戲有著明顯的輸入延遲,所幸開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)知曉并且會在正式版中修復(fù)。
至于幀數(shù)方面,PS4版游戲幀數(shù)穩(wěn)定,只有少數(shù)情況下會有小幅波動,可以說是迄今表現(xiàn)最好的cryengine主機(jī)游戲,Xbox同樣表現(xiàn)穩(wěn)定,不過有趣的是在觀察一個櫥窗時,會引起明顯的幀數(shù)下滑,然后他們又對比了游戲的加載速度,雖然沒有《狙擊3》那樣夸張,超過一分鐘的加載時間也算不少了,兩臺主機(jī)都是如此,不過復(fù)活加載時間很短。
最后DigitalFoundry還吐槽了一下游戲的配樂機(jī)制,在游戲中,技術(shù)出現(xiàn)了一個一擊必殺的雜兵,BGM也會突變成緊張風(fēng)格,并且持續(xù)一段時間,這有點不太理想,除此之外,DigitalFoundry對游戲的素質(zhì)還是保持肯定態(tài)度的。
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