《守望先鋒(Overwatch)》自從beta測試開始就一直會在每場比賽結(jié)束以后顯示一個(gè)“評價(jià)比賽”的選項(xiàng),允許玩家給自己剛才的游戲體驗(yàn)打分。目前這個(gè)功能依然還保留著,但在最近的PTR補(bǔ)丁1.12中已經(jīng)將這個(gè)功能移除了,似乎很快正式服務(wù)器也將移除這個(gè)按鈕了。
暴雪對這個(gè)小改動不以為意,因?yàn)槠渌胶庑苑矫娴母膭语@然更重要,但玩家們卻發(fā)現(xiàn)了這個(gè)改動,并在論壇上發(fā)帖尋求答案。
《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff Kaplan 在問題貼進(jìn)行了回復(fù),內(nèi)容如下:
“我們對這個(gè)功能抱以厚望,但經(jīng)過一年多的觀察,我們從這個(gè)功能中只獲得了幾個(gè)最簡單的結(jié)論:
- 新玩家比老玩家更愿意使用這個(gè)功能
- 玩家喜歡勝利的感覺
- 玩家不喜歡失敗的感覺
現(xiàn)在我們希望能夠盡量減少操作界面UI的復(fù)雜度,而我們從這個(gè)功能中又無法獲得實(shí)質(zhì)的結(jié)果,所以我們決定移除這個(gè)功能。”
他說的當(dāng)然沒錯(cuò),不過還有一個(gè)因素,那就是游戲從來都沒有解釋過這個(gè)功能究竟是什么意圖。記得游戲剛上線的時(shí)候,幾乎每場比賽結(jié)束以后都會有人問,這個(gè)評價(jià)比賽是讓我們評價(jià)隊(duì)友的表現(xiàn)呢,還是評價(jià)比賽本身的延遲之類的呢?
無論怎樣,這個(gè)雞肋的功能應(yīng)該很快就會消失了。
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游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫時(shí)間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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