
不管你愿不愿意承認,在當前被手游充斥眼界的大環(huán)境中,值得被珍惜的新生端游的確越來越少了。
在最新測試的宣傳之初,我的確和許多身邊的朋友一樣不喜歡《逆水寒》的“最后一款端游”這樣狂氣十足的宣傳標語:真正的武俠游戲,在我看來體現(xiàn)出的氣質(zhì)更應(yīng)該和真正滿身功夫的大俠一樣云淡風(fēng)輕,而不會如本篇評測的標題一般外放。不過在現(xiàn)在這樣玩家都已經(jīng)習(xí)慣于將空閑時間投入到更碎片化、更快節(jié)奏的手機端游戲的時代,“中國的最后一款端游”這種口號除了狂傲,細細品來其實更多了一層對當前游戲市場的一份悲嘆。
當許多新生代玩家都已經(jīng)習(xí)慣將自己的時間和精力耗費在養(yǎng)成周期更為短平快的手游和頁游之中,一款自12年就開始立項、耗費了足足六年的漫長打造時間才和玩家們見面的端游,這樣的付出真的能夠換得玩家的理解嗎?在這樣的時代還投入如此多的資金在執(zhí)著地、認真的制作一款“過時”的端游,難道不是傻子嗎?
可是《逆水寒》似乎就是要成為這個“傻子”。
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