隨著劇情的發(fā)展,玩家控制的主角不久之后就會和成群的喪尸與骷髏展開戰(zhàn)斗,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由簡單的基礎(chǔ)攻擊與自由拼裝的技能組成,打擊感方面相當優(yōu)秀,除了刀劍砍在不同種類敵人身上產(chǎn)生不同的擊打效果之外,主角薇薇安的攻擊動作也十分流暢,據(jù)P君介紹單是主角就有超過4000幀的動作關(guān)鍵幀,這不得不讓我又在心中暗自驚嘆了一次。
除開普通的基礎(chǔ)攻擊系統(tǒng)之外,游戲中還提供了如星空一般的天賦升級系統(tǒng),除了攻擊、防御一類基礎(chǔ)屬性的成長,一些特定技能的學(xué)習都需要玩家在探索過程中獲得特別道具后才能解鎖,這種設(shè)定無形中增加了游戲的耐玩度同時又鼓勵玩家嘗試和組合最適合自己連招的一套技能。

在獨立游戲的圈子中流傳著這樣一句話“在做出一款成功的精品前,就要做好先做出十款垃圾的覺悟”,《流浪者(The Vagrant)》作為O.T.K Games工作室的首部作品,在不少方面都略顯稚嫩。例如游戲中場景過于單調(diào),作為一款本身就已經(jīng)缺少Z軸的橫版游戲,又沒有在不同場景中加入Y軸上高低差的地形設(shè)定。單憑X軸的移動方式,常常會給人一種“不過是換著背景的相同場景中打著同樣敵人”的重復(fù)感。
又因為資金有限,游戲中僅有日文語音。看著金發(fā)碧眼的一個個角色頭上冒出中文對話框,而耳旁響起的卻是日文語音時,多少讓我會產(chǎn)生些許的違和感。

雖然游戲的開發(fā)過程總是伴隨著各種坎坷,但幾位制作人們還是苦中作樂的在游戲中加入了不少讓人忍俊不禁的小彩蛋。在游戲過程中,玩家能夠收集到諸如茄子、土豆大辣椒等等食材。只要此前在飯店中品嘗過某種料理即可運用這些食材在營地進行烹飪。
因為小到雞蛋、黃瓜這樣的食材都采用了全手工繪制,所以其中那根又大又粗又黑的茄子下面的介紹就是這樣的:“Looks very evil(看起來非常邪惡)”。
在村子里看到閑逛的公雞時,相信你我眼中的它已經(jīng)化身為了一盤足夠回滿一整條血的美味燒雞,不過就和其他許多電子游戲中一樣,“Chicken is GOD”,這只公雞有著游戲中所有BOSS都難以企及的防御力!

羅曼羅蘭曾說過:“世界上只有一種英雄主義,那就是當你認清生活的本質(zhì)之后,依然熱愛它”。游戲行業(yè)最不缺少的就是懷抱著一腔熱血和夢想的年輕人,但這些年輕人如大浪淘沙一般經(jīng)歷了各種混蛋的和操蛋的潛規(guī)則與阻礙后,依舊留下來的卻屈指可數(shù)?!读骼苏撸═he Vagrant)》自2014年由三位制作人開發(fā)算起,前前后后也經(jīng)歷了眾籌失敗、被惡意盜版等各種問題。就在前幾天,P君沮喪的告訴我,原本在10號上架Steam商店的早期測試版本大概只能包含前兩章的游戲內(nèi)容了,因為蘑菇意外骨折而回家養(yǎng)傷,團隊中只剩下他與F君。
記得在第一次向P君透露我工作的時候,P君高興同時又無奈的向我坦言道:“其實也想過就憑現(xiàn)在國內(nèi)的游戲環(huán)境,對這款游戲的盈利也不抱什么太大的希望。”
《流浪者(The Vagrant)》在一些玩家眼中或許只是一款過時的2D游戲,但在三位制作人的眼中,這卻是他們送給游戲的一封最長情的情書。

如果你想了解更多關(guān)于《流浪者(The Vagrant)》的相關(guān)信息,可以訪問他們的Steam商店頁面:傳送門,也可以關(guān)注游俠網(wǎng)的官方微博。
以上游戲測試版秘鑰由奶牛關(guān)游戲社區(qū)“野薔薇”平臺提供(傳送門),本文系游俠網(wǎng)與奶牛關(guān)合作產(chǎn)品,旨在幫助玩家了解更多優(yōu)秀的游戲,扶持單機游戲產(chǎn)業(yè)。如果你還知道其他優(yōu)秀卻不為人知的游戲,也可以聯(lián)系我們!
