【仍需改善】
誠然,幾萬人同屏的畫面給人的感覺異常震撼,但是CPU帶不動(dòng)的情況證明該游戲的優(yōu)化仍需進(jìn)一步的改善。另一方面,游戲確實(shí)以觀賞為主,雖然可以選擇操控一名士兵角色,但無論從移動(dòng)還是打擊手感上都有些令人不忍直視。并且,筆者認(rèn)為,只能操作一個(gè)人而并不是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán),也大大降低了游戲的可玩性?,F(xiàn)如今的初步階段,AI還是處于一種萌萌的狀態(tài),幾萬人的戰(zhàn)爭像是排隊(duì)購票一般前進(jìn),沒有任何的包圍戰(zhàn)術(shù),也是比較令人失望的一點(diǎn)。這也導(dǎo)致了該款游戲并沒有長時(shí)間的可玩欲望,或許體驗(yàn)了幾次以后便會(huì)厭倦。
▲控制士兵射擊
▲恐龍想說你們的良心不會(huì)痛嗎
筆者認(rèn)為該游戲主要的可玩性還是在于多種類的兵種,目前相對來說,兵種的類型還是比較少的,日后若是能夠開通創(chuàng)意工坊,自定義兵種類型的話或許能給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
作者:Flameglory
+高自由度的玩法
+恢弘刺激的戰(zhàn)斗場面
-單個(gè)角色操作僵硬
-無法控制調(diào)整戰(zhàn)陣