即將在6月23日全國(guó)上映的《變心金剛5:最后的騎士》,是《變形金剛》這一IP下的最新一部影視作品。而與此同時(shí),獲得電影及動(dòng)畫(huà)雙授權(quán)的騰訊自研射擊對(duì)戰(zhàn)類(lèi)網(wǎng)游《變形金剛OL》也將在這一天同步推出含有電影植入內(nèi)容的全新版本。
很顯然,作為《變形金剛OL》出品方的騰訊深知,“變形金剛”,是一個(gè)分量十足,同時(shí)也是這個(gè)時(shí)代最不可被辜負(fù)的IP之一。而《變形金剛OL》也的確做到了對(duì)經(jīng)典的完美還原,其與電影同步推出的這一嶄新版本,則更是不負(fù)“影游聯(lián)動(dòng)”之名。

【深度綁定電影 影游“雙生”聯(lián)動(dòng)】
毀原著也好,再造經(jīng)典也罷,無(wú)論怎樣,“影游聯(lián)動(dòng)”都已經(jīng)是當(dāng)下影視業(yè)與游戲業(yè)最火熱的話題之一。不過(guò),對(duì)于在中國(guó)大陸地區(qū)具有一定影響力的諸多IP來(lái)說(shuō),有一些IP,由于其既有著深厚的歷史羈絆,又在當(dāng)前時(shí)代擁有著龐大的粉絲人群,因此,被視作是最不可辜負(fù)的一類(lèi)IP——《變形金剛》毫無(wú)疑問(wèn)當(dāng)屬此列。
通過(guò)早前的預(yù)告可以得知,“變5”劇情中最大的看點(diǎn)便是擎天柱的“黑化”——黑化后的擎天柱將對(duì)昔日的戰(zhàn)友大打出手。而在6月23日同步上線的此次全新版本當(dāng)中,《變形金剛OL》則將推出以“黑化擎天柱”為主題的擎天柱角色皮膚,以及電影版“威震天”角色形象皮膚,讓這對(duì)畢生宿命的對(duì)手將他們的對(duì)抗從電影延續(xù)至游戲的世界當(dāng)中。
此外,在前一作電影當(dāng)中大放異彩的克羅斯,也將在《變形金剛OL》新版當(dāng)中登場(chǎng)。相信隨著“變5”的上映,在電影版新作當(dāng)中受到廣泛歡迎的重要配角勢(shì)必也將有望成為《變形金剛OL》當(dāng)中的新角色。
不難發(fā)現(xiàn),與電影的深度綁定,使得《變形金剛OL》在又一輪“變形金剛”IP熱潮到來(lái)之際,憑借著一輪有效的“影游雙生”聯(lián)動(dòng),勢(shì)必會(huì)吸引一波來(lái)自影迷的關(guān)注,從而為其后續(xù)的一系列市場(chǎng)及運(yùn)營(yíng)舉措打下不錯(cuò)的流量基礎(chǔ)。

【活用經(jīng)典IP 打造“新戰(zhàn)場(chǎng)”概念】
不過(guò),一如許多天然具有流量?jī)?yōu)勢(shì)的優(yōu)質(zhì)IP一樣,對(duì)于一款基于《變形金剛》IP打造的游戲來(lái)說(shuō),僅僅憑借影游聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的短期流量并不足以確保產(chǎn)品的成功。
作為一款擁有授權(quán)的自主研發(fā)游戲,《變形金剛OL》一方面需要滿足影迷的嘗鮮需要,另一方面更要做到不負(fù)“變形金剛”多年沉淀下來(lái)的IP粉絲對(duì)于產(chǎn)品近乎苛責(zé)的要求,而想要同時(shí)做到以上兩點(diǎn),卻并不輕松。

對(duì)此,《變形金剛OL》的做法則相對(duì)靈活和務(wù)實(shí)。
在面對(duì)來(lái)自影視、動(dòng)畫(huà)(包括不同時(shí)期不同制作方的動(dòng)畫(huà)版本)的不同年代的粉絲人群時(shí),《變形金剛OL》沒(méi)有輕易選擇和放棄任何一個(gè)群體,而是以更高的IP授權(quán)成本投入,換來(lái)了來(lái)自電影版和動(dòng)畫(huà)版的雙授權(quán)——這在同時(shí)擁有電影和動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)形態(tài)作品的經(jīng)典IP改編游戲領(lǐng)域并不多見(jiàn)。如韓國(guó)的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)OL》,以及美國(guó)近幾年的《蝙蝠俠》系列游戲,均是改編自電影,而非動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)原作。
獲得雙授權(quán),無(wú)疑會(huì)令《變形金剛OL》在授權(quán)合約談判和版權(quán)費(fèi)用上需要付出額外的時(shí)間與金錢(qián)成本,但仍然堅(jiān)持這一做法,甚至隨著新版電影的上映,還要繼續(xù)追加大筆投入(按美國(guó)的版權(quán)制度,電影版的每一作都需要重新簽約授權(quán),《變形金剛OL》過(guò)去已獲得電影版授權(quán),但“變5”形象的使用仍需重新簽約),而《變形金剛OL》這樣做的目的,無(wú)疑是為了最大化地滿足影迷,同時(shí)又能兼顧不同年齡層,不同時(shí)代的《變形金剛》粉絲。
將電影版、動(dòng)畫(huà)版《變形金剛》中的角色或場(chǎng)景融為一體,讓不同時(shí)代的《變形金剛》粉絲們能夠坐在一起,選擇各自最喜愛(ài)的“變形金剛”角色來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這正是《變形金剛OL》打造“變形金剛迷的‘全新戰(zhàn)場(chǎng)’”的真正意義所在。

【顧此而不失彼 FPS創(chuàng)新不落下乘】
當(dāng)然,對(duì)IP的尊重和恰當(dāng)運(yùn)用,雖可以保障這類(lèi)改編授權(quán)游戲在粉絲人群中獲得良好的觀感,卻并不一定能夠獲得游戲人群的肯定——包括《指環(huán)王OL》的折戟沉沙,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的不溫不火,都是前車(chē)之鑒。
在這方面,《變形金剛OL》則選擇了一種未必最大膽突破,卻相對(duì)最適合自己的玩法創(chuàng)新思路。
《變形金剛OL》的核心玩法,是基于多英雄(變形金剛)角色的多人射擊對(duì)抗。而在《變形金剛OL》之前,這類(lèi)玩法已經(jīng)在市場(chǎng)上廣泛存在。海外有《軍團(tuán)要塞》系列這類(lèi)多年經(jīng)典,有《守望先鋒》這樣的后起之秀,國(guó)內(nèi)也有近似形態(tài)的《大沖鋒》,甚至騰訊自己還有一款《槍神紀(jì)》。因此,假如只是對(duì)玩法進(jìn)行簡(jiǎn)單的改造,無(wú)疑將很難從眾多相近形態(tài)的產(chǎn)品中脫穎而出。
對(duì)此,《變形金剛OL》給出的解決方案,是基于自身IP特征,在傳統(tǒng)的多角色射擊對(duì)抗玩法基礎(chǔ)上融入“變形”元素,以此為基礎(chǔ)增加遠(yuǎn)近戰(zhàn)的自由形態(tài)切換,并依據(jù)廣為粉絲所熟悉的各變形金剛自身的特色來(lái)設(shè)計(jì)每個(gè)角色的戰(zhàn)斗特點(diǎn)及所用的武器。從而使得產(chǎn)品擁有了獨(dú)具一格的特色,與此同時(shí),又讓這些特色完美融于IP本身,既增強(qiáng)了這些內(nèi)容的可記憶性和傳播性,又規(guī)避了玩法強(qiáng)行創(chuàng)新可能帶來(lái)的違和感。

總的來(lái)說(shuō),保持與電影深度綁定,發(fā)揮“影游聯(lián)動(dòng)”優(yōu)勢(shì),是使得《變形金剛OL》能夠獲得持續(xù)關(guān)注的原因所在。而兼顧不同粉絲人群的喜好,并且從IP自身特色出發(fā),不為創(chuàng)新而創(chuàng)新,卻又能帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的獨(dú)特體驗(yàn),是《變形金剛OL》在產(chǎn)品層面的獨(dú)到之處。而同時(shí)做到了以上幾點(diǎn)的《變形金剛OL》,也才能夠真正得到市場(chǎng)認(rèn)可,也才對(duì)得住《變形金剛》這樣一個(gè)分量十足的IP。
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):不刪檔測(cè)試
合作模式上線領(lǐng)跑開(kāi)學(xué)季《變形金剛OL》邀你并肩作戰(zhàn)[09-08]
戰(zhàn)斗對(duì)抗再添新姿勢(shì)《變形金剛OL》合作模式即將上線[09-04]
恐龍金剛 《變形金剛OL》首個(gè)龍形態(tài)英雄鋼鎖震撼來(lái)襲[08-11]
《變形金剛OL》天梯排位賽啟航賽季開(kāi)賽![07-20]
《變形金剛OL》攜手《變5》影游聯(lián)動(dòng)今日全網(wǎng)不限號(hào)![06-23]
王尼瑪塞星約戰(zhàn)FPS明星戰(zhàn)隊(duì) 23日直播輸了摘頭套![06-22]
《變形金剛OL》不限號(hào)狂歡倒計(jì)時(shí)!精彩大禮等你拿[06-21]
跨次元直播?《變形金剛》端游不刪檔今日正式開(kāi)啟![05-18]
相關(guān)評(píng)論