Q&A環(huán)節(jié):
Q:嵐相這個角色實在是太帥了,想知道在角色試音的過程中有沒有發(fā)生過什么有趣的事?
A:大概算不上有趣,不過他的試音試了蠻多次,比男主角的還多XD
我們希望這個角色有一種骨子里的傲慢感,不僅僅是表面上的態(tài)度惡劣,而且聲音還要顯得年輕一些,然后試啊試,陸續(xù)收到各種比較溫柔(?)或者特別兇惡的試音⊙﹏⊙
終于有一天夏磊遞了王梓的試音過來,我們聽完以后立馬就定下了!
Q:這一次的故事舞臺竟然要放到魔域去了?!那會不會因為地域的改變,整個游戲的風格都產(chǎn)生變化,包括很多玩家喜歡的體現(xiàn)中國古老文化的部分?
A:這個倒是不用擔心。
我們把握的是一個大方向。單機的每一作因為設(shè)定的不同、新要素的加入,甚至制作技術(shù)上的改良都有可能對風格產(chǎn)生一定的影響,但是整體的方向還是在那里。
《古劍奇譚三》里有不少新的嘗試和新的元素,但這并不意味著沒有章法的大雜燴,我們肯定要在各方面確認這些東西融合起來無違和感才會制作。譬如一代中的蓬萊,整體建筑風格也是帶有一些西方色彩的。
辟邪從設(shè)定上來說,地理位置也好,人文規(guī)劃也好,都是比較特殊的一個族群。光是辟邪王城的建筑風格,美術(shù)就嘗試了多個版本才定下。最終呈現(xiàn)出來的,應(yīng)該還是好看但不突兀,不同風格融合到一個感受上比較舒服的程度。另外,故事的主舞臺仍然會放在人界。
由于本次時間跨度上的設(shè)定,游戲中將會出現(xiàn)相對古老和古樸的元素,同時也會有較多中國傳統(tǒng)文化的體現(xiàn),甚至于在表現(xiàn)形式上我們還想了一些有意思的做法。(其實很想馬上拿出來說說,但要忍住?。?/p>
Q:那么關(guān)于辟邪族還有個問題,一代里提到的辟邪好像很厲害很高大上的樣子,既然這么厲害了,其他角色還怎么玩?擔心……

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A:單機的這幾作中力量層級是相對明確的,只要不混亂,那么就是看立項之初怎么選擇而已。
一代出現(xiàn)的各方勢力,除了仙神,其他的在整個古劍世界中并不算強。焚寂雖然非常厲害,但畢竟是損壞了的版本。二代出現(xiàn)的流月城則更強一些。
到了三代,因為辟邪族的強大,他們需要面對的敵人肯定也和一代二代中的有所差別。同時主角群、重要配角群以及反派都會有相應(yīng)的設(shè)定去平衡這種關(guān)系。
Q:那以后單機的角色難道一代比一代更強?
A:不會。
就像上面說的,這種設(shè)定某種程度上只是一種“選材”,用來作為當前一作世界和故事的骨架,但每作之間強和弱沒有既定的規(guī)則,說不定哪一作就會出現(xiàn)更弱的主角群XD
當然這都是相對整個古劍世界的力量體系而言,要是主角真弱到連路邊的一只雞都擺不平,這游戲沒法玩下去了……
不過說這些就扯遠了,這一次三代我們的比較有特色(?)的主角都還沒有推出來見人呢,不管怎樣,先得把他搞定!
Q:嗯嗯,萬分期待,我們都很關(guān)注,不知道什么時候才可以看到3D的角色、場景還有戰(zhàn)斗?
A:在單機組內(nèi)部,今年初我們已經(jīng)完成了一個DEMO。
其中包括可操控角色、戰(zhàn)斗流程、完整的一個場景,驗證了研發(fā)一些設(shè)計上的想法。畫面部分真要說的話,截屏或者錄視頻也已經(jīng)可以拿出來做宣傳了,但對研發(fā)而言這個DEMO是設(shè)計的框架,后續(xù)有很多內(nèi)容需要調(diào)整、優(yōu)化和量產(chǎn),因此并不打算在正式宣傳期到來前公布,在此之前都會集中人力與資源進行以上所說的各項工作。

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在項目進入宣傳期以后,我們會有規(guī)劃地陸續(xù)釋出3D方面的內(nèi)容。這個時間點一般是在游戲發(fā)售前的半年,視具體情況前后或有偏差,但相差不會很遠。
我們也很希望《古劍奇譚三》在2018年內(nèi)盡早和玩家見面~
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