ADB系統(tǒng)這種“角色根據(jù)指示經(jīng)過(guò)時(shí)間進(jìn)行系統(tǒng)”的特征比起ATB系統(tǒng)要更為真實(shí),但是玩家想要使用指令管理全部的隊(duì)員是比較困難的。很多沒(méi)有接觸過(guò)PS2《最終幻想12》的玩家會(huì)覺(jué)得“為什么會(huì)是這種形式?”,其實(shí)為了解決這種問(wèn)題游戲中準(zhǔn)備了一個(gè)系統(tǒng),那就是Gambits。
Gambits是一個(gè)可以指定我方角色行動(dòng)的系統(tǒng)。只要是開(kāi)啟這個(gè)系統(tǒng)的角色,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行行動(dòng),就不用每次重復(fù)進(jìn)行指令操作了。

Gambits的設(shè)定畫(huà)面
在Gambits槽里可進(jìn)行【目標(biāo)】和【動(dòng)作】的設(shè)定。如果想指定類(lèi)似【弱火的敵人】【HP<50%的我方】的話(huà),需要在商店進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。動(dòng)作可以從該角色可以進(jìn)行的行動(dòng)里進(jìn)行設(shè)定,比如【戰(zhàn)斗】【治療】等攻擊和魔法或是道具的使用等。

基本的目標(biāo)設(shè)定都可以在100元(游戲幣)以?xún)?nèi)購(gòu)入
Gambits槽可以通過(guò)【技能盤(pán)】開(kāi)放進(jìn)行增加。戰(zhàn)斗里Gambits槽的優(yōu)先會(huì)以從高處的指令開(kāi)始的順序來(lái)進(jìn)行判斷,有吻合的目標(biāo)就會(huì)發(fā)動(dòng)相對(duì)的行動(dòng)。
為了讓大家比較直觀的理解以下用截圖舉例說(shuō)明。

以上的組合,首先會(huì)進(jìn)行我方有沒(méi)有死亡玩家的判定,如果有就會(huì)使用不死鳥(niǎo)之尾進(jìn)行復(fù)活。如果沒(méi)有的話(huà),會(huì)就進(jìn)行我方HP的判定,如果出現(xiàn)HP低于50%的隊(duì)員,就會(huì)使用回復(fù)術(shù)進(jìn)行回復(fù)。如果既沒(méi)有死亡又沒(méi)有HP過(guò)少的情況的話(huà),就會(huì)進(jìn)行對(duì)敵人單體進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)束后,為了給下次戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備會(huì)將全體隊(duì)員HP回復(fù)至90%。
結(jié)合敵人弱點(diǎn)屬性使用魔法等,如果能熟練使用Gambits設(shè)定的話(huà),可以不用按按鍵就能快速完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗。本作的在設(shè)定里可以進(jìn)行游戲速度2倍和4倍的設(shè)定,結(jié)合Gambits設(shè)定的話(huà)就能高效率的進(jìn)行雜魚(yú)掃除積攢經(jīng)驗(yàn)和道具。
