記者:中國(guó)有很多優(yōu)秀的原創(chuàng)存在,但是因?yàn)楦鞣N各樣的原因,它的推廣的程度或者是大眾認(rèn)知的程度并不那么好,并不代表IP本身呈現(xiàn)的內(nèi)容差。雖然不比三生三世十里桃花這種電視劇,但是不代表它不優(yōu)秀,選擇IP是更加看重內(nèi)在的質(zhì)量,它的潛力還是它可能會(huì)受關(guān)注的程度?
添田:這是一個(gè)很難的問(wèn)題,你是讓我去挑作品還是挑市場(chǎng),兩個(gè)都重要,但是一個(gè)IP開發(fā)出來(lái)成什么樣的故事,這個(gè)要看創(chuàng)作者的創(chuàng)意。一個(gè)小說(shuō)改編成電影的時(shí)候要有很多新的東西進(jìn)去,這個(gè)是創(chuàng)意,比如這次跟十月文化的合作。開發(fā)商之間一起談這些項(xiàng)目的時(shí)候需要討論,故事的情節(jié)怎么樣設(shè)計(jì)?角色的游戲性在哪個(gè)環(huán)節(jié)上怎么體現(xiàn)?關(guān)卡怎么樣做?圖像怎么怎么做?原始的故事是這么樣,但是最后編出來(lái)可能是另外一個(gè)形狀。這只是剛剛開始,我們也特別期待能夠出現(xiàn)超出一些想象的成果。像今天展示開發(fā)版視頻,有點(diǎn)像醉拳打青蛙的場(chǎng)景,非常有意思,可能這些東西就是在后期創(chuàng)意上做出來(lái)。

織田:不會(huì)盲目地追求銷售量,會(huì)有具備獨(dú)特性的IP,我們挑選的IP會(huì)比較讓更多人所接受,有獨(dú)特風(fēng)格的話我們會(huì)做一些分析。
記者:我有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是關(guān)于國(guó)行版游戲引進(jìn)時(shí)名稱的問(wèn)題,國(guó)行版和海外的版本有可能是不一樣的,你們?nèi)绾螞Q定名稱的命名?名稱在中國(guó)注冊(cè)時(shí)有什么問(wèn)題需要考量?第二個(gè)問(wèn)題是有關(guān)中國(guó)之星的,很快要推進(jìn)第二次中國(guó)之星的項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目的流程越來(lái)越熟練的情況下,今后是否會(huì)加快進(jìn)度?像大圣歸來(lái)這種IP的內(nèi)容會(huì)不會(huì)加入中國(guó)之星計(jì)劃,如何確保這些項(xiàng)目的質(zhì)量?
添田:先回答第一個(gè)問(wèn)題,我們很多在國(guó)內(nèi)發(fā)行的游戲都是由我們自己翻譯的,我們沒(méi)有一個(gè)特別固定的想法,就是因?yàn)榉斌w版是這么翻的,因?yàn)楫吘刮蚁氪蠹冶任腋私?,繁體版跟中文的簡(jiǎn)體版是不一樣的,說(shuō)法有時(shí)候不一樣,是因?yàn)樵瓉?lái)沒(méi)有中文簡(jiǎn)體版,所以大家覺(jué)得繁體版就應(yīng)該是這樣的,這是先入為主的觀念。所以我們做國(guó)行翻譯的時(shí)候,首先考慮國(guó)內(nèi)最接受的是什么,我們認(rèn)為最準(zhǔn)確的翻譯是什么,這是我們最重要的標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于中國(guó)之星的計(jì)劃,最重要的不是數(shù)量,是質(zhì)量,第一批我們是十個(gè)作品,我們沒(méi)有絕對(duì)或者說(shuō)每年一定要有十個(gè),我們做的是一個(gè)生態(tài)性,把好的IP拿過(guò)來(lái),跟國(guó)內(nèi)的開發(fā)商去配合,讓它再一個(gè)非常好的環(huán)境下做出來(lái),作為能夠代表中國(guó)游戲業(yè)界的產(chǎn)品,所以叫中國(guó)之星,他是星,所以質(zhì)量是最重要的。第二批我們有一些自己的計(jì)劃,到時(shí)間點(diǎn)肯定會(huì)給大家講的,所以現(xiàn)在還沒(méi)有到那個(gè)時(shí)間點(diǎn),請(qǐng)大家再稍微等一等。跟大圣歸來(lái)這件事情不太一樣,一個(gè)是中國(guó)制造,一個(gè)是中國(guó)創(chuàng)造,創(chuàng)造是什么意思,這就是從IP源頭上要去抓的東西,大圣歸來(lái)這個(gè)東西是屬于創(chuàng)造類的,它跟制造還不太一樣,兩個(gè)事情我們會(huì)同時(shí)進(jìn)行。

記者:有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題海外開發(fā)商開發(fā)的游戲在中國(guó)蓬勃上市,關(guān)于在中國(guó)蓬勃上市方面的海外游戲目前是什么樣的情況。
2:第二個(gè)問(wèn)題索尼音樂(lè)旗下也是做游戲的,他有好的IP,跟中國(guó)很多游戲開發(fā)公司合作 ,作為索尼集團(tuán)來(lái)說(shuō)游戲這個(gè)事情我們是怎么分工的。
織田:因?yàn)橹袊?guó)的市場(chǎng)也是剛剛開始,國(guó)行進(jìn)來(lái)也不是很長(zhǎng),所以海外游戲開發(fā)商也在逐步的加深對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的理解。以及中國(guó)的用戶對(duì)開發(fā)商的期待還有一些差異,雖然我們中國(guó)的用戶希望所有的游戲在中國(guó)實(shí)現(xiàn)同步的發(fā)售,但是這個(gè)需要一點(diǎn)時(shí)間的磨合。這個(gè)過(guò)程中我們做了很多的努力,把中國(guó)用戶的聲音,中國(guó)市場(chǎng)的情況向海外進(jìn)行介紹,向他們了解中國(guó)是什么情況,他們應(yīng)有更多的信心在中國(guó)進(jìn)行同步發(fā)布。
比如說(shuō)我們今天介紹的真三國(guó)無(wú)雙8和NBA 2K18這樣的游戲,他們都在 努力實(shí)現(xiàn)同步上市的目標(biāo)。在游戲?qū)徍朔矫鎳?guó)內(nèi)有比較嚴(yán)格的審核制度,我們希望能夠跟負(fù)責(zé)審核的相關(guān)部門做事先的溝通,讓他們了解我們的情況和我們的計(jì)劃,這樣在如何更好的完成審核的步驟方面,雙方可以增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)同步發(fā)售的可能。

索尼音樂(lè)旗下的Aniplex也是我們索尼集團(tuán)下的子公司之一,在上海設(shè)立了他們相應(yīng)的辦事處,在中國(guó)可能大家比較了解的一個(gè)是手游,是他們比較知名的IP,我們都是同一集團(tuán)內(nèi)工作,希望不僅在動(dòng)漫,在其他的領(lǐng)域更了解我們的產(chǎn)品。
