比較不一樣的,就是PS4版并非隨機遇敵,而是圖標遇敵(明雷),玩家可以選擇要主動接近看得到的敵人,或是避開敵人趕路前往目的地。
剩下的就與一般認知中的指令式回合制并無差別,在自己回合時選擇戰(zhàn)斗指令與攻擊目標,靠打光敵人的HP來獲勝取,得經(jīng)驗值跟戰(zhàn)利品,且當經(jīng)驗值囤積一定量,就會自動升級并提高人物的能力值。如果覺得選指令太麻煩,還可以設(shè)定AI讓來自動戰(zhàn)斗。

真要說戰(zhàn)斗本身有什么不同的地方,那就是“領(lǐng)域”跟“鏡頭調(diào)整”了。PS4版可以設(shè)定戰(zhàn)斗為「自動鏡頭」還是「自由鏡頭」。
「自動鏡頭」就跟以往相同,在攻擊或使用特技時,會特別切換鏡頭給予特寫,而人物是固定不會移動的;而在「自由鏡頭」時,玩家可以操縱角色在特定范圍內(nèi)四處走動,讓戰(zhàn)斗多了點臨場感與變化性。

例如在自由鏡頭模式下,你可以繞到敵人背后再進行攻擊。不過要注意,戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并沒有改變,就算跑得離敵人再遠,該中的攻擊還是會中,不會受距離影響。

「領(lǐng)域(zone)」是只要角色通過戰(zhàn)斗,進行攻防一段時間,就會自動累積隱藏的計量槽直到進入開啟領(lǐng)域的狀態(tài)。開啟領(lǐng)域時,角色攻防能力都會大幅提升,如果想使用帥氣的合體技,也要進入“領(lǐng)域狀態(tài)”。

如果是自動鏡頭戰(zhàn)斗,開啟領(lǐng)域就只是角色身體發(fā)光而已,并沒有辦法感受「領(lǐng)域」的實質(zhì)意義。在自由鏡頭時,就能確實地看到領(lǐng)域的存在,讓玩家可以操縱角色走入領(lǐng)域獲得強化效果,以及發(fā)動合體技。