我方的角色之間,還設(shè)定了名為「絆」的數(shù)值。只要對(duì)友軍采取特定行動(dòng),角色頭上就會(huì)出現(xiàn)愛心記號(hào),加深兩人之間的「絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報(bào)酬,或是觸發(fā)特殊對(duì)話。

絆除了可以靠幫同伴恢復(fù)體力,或是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以通過(guò)執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(dòng)」的動(dòng)作來(lái)提升。
在雙人行動(dòng)時(shí),兩名角色會(huì)分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會(huì)操作擔(dān)任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會(huì)根據(jù)后衛(wèi)角色獲得提升。
包含必須要兩人同時(shí)施展的「雙人奧義」在內(nèi),還有許多要在這個(gè)狀態(tài)下才能施展出的動(dòng)作。再加上能通過(guò)絆獲得的報(bào)酬,是個(gè)必須要積極使用的要素。

在絆等級(jí)提升的畫面,會(huì)顯示出每個(gè)角色不同的臺(tái)詞
另外還有一個(gè)可以說(shuō)是象征了《火紋》系列作的要素,那就是角色有可能會(huì)「脫隊(duì)(LOST)」。
本作準(zhǔn)備了「休閑」和「經(jīng)典」兩種不同的游戲模式,如果選擇經(jīng)典模式進(jìn)行游戲,角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中被敵人打倒,陷入「負(fù)傷」?fàn)顟B(tài)的話,就會(huì)發(fā)動(dòng)特別演出,且該角色在之后的戰(zhàn)斗就無(wú)法再次出擊。
休閑模式雖然也會(huì)發(fā)生負(fù)傷,但在被打倒以后,依然可以繼續(xù)出擊。

另外在游戲過(guò)程中,雖然可以從經(jīng)典模式隨時(shí)切換成休閑模式,但反過(guò)來(lái)則無(wú)法從休閑模式切換成經(jīng)典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自《火紋》系列的要素,但是游戲還是準(zhǔn)備了各種教學(xué),即使沒有玩過(guò)《火焰紋章》,也能輕松掌握游戲系統(tǒng)。
另外游戲難度除了上述的經(jīng)典、休閑模式外,另外還有一個(gè)難度可以選擇,所以就算是不擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲的玩家,也是大可放心。

出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后并肩作戰(zhàn)的演出,想必是許多《火紋》粉絲相當(dāng)激動(dòng)。實(shí)在是非常期待,接下來(lái)還會(huì)看到哪些角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上以何種方式前來(lái)會(huì)合。
另外,要依照會(huì)即時(shí)變化的戰(zhàn)況來(lái)行動(dòng),并且要給予同伴指示的游玩過(guò)程,也帶有一點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略的感覺,可以感覺到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無(wú)雙》的動(dòng)作性,在本作當(dāng)中完美結(jié)合在一起。

不要說(shuō)有違和感,甚至可以說(shuō)配合的相當(dāng)完美,為什么戰(zhàn)略游戲和動(dòng)作游戲可以如此結(jié)合,實(shí)在是非常不可思議。不論是對(duì)于《火紋》玩家還是《無(wú)雙》玩家,都是非常值得推薦的作品。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:火焰紋章無(wú)雙專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:火焰紋章無(wú)雙論壇