光榮的《真三國無雙》系列最新作《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》,日前公開了游戲中的核心系統(tǒng)「無雙動作」詳細(xì)介紹。已經(jīng)發(fā)展到8代的本作,將大幅刷新系列作長期以來的無雙動作。

本作新增對應(yīng)敵人狀態(tài),而衍生出各種動作的「機(jī)動連擊系統(tǒng)」;以及對應(yīng)環(huán)境中的物件或地形變化,而采取不同相應(yīng)行動的「互動動作」系統(tǒng)。體驗(yàn)超絕爽快、超絕自由的嶄新無雙動作。
機(jī)動連擊系統(tǒng)
運(yùn)用簡單操作,就能完整體驗(yàn)一騎當(dāng)千爽快感的操作方式依然保留,根據(jù)倒地或暈眩等敵人狀態(tài),以及敵人的距離等,能視情況使出各種動作的嶄新系統(tǒng)。
在玩家創(chuàng)造有利局面的狀況下,適時搭配各種動作,體驗(yàn)自由自在的戰(zhàn)斗。
[破除防御攻擊(應(yīng)對攻擊)]→[連續(xù)攻擊(變化攻擊)]→[將敵人打上空中(觸發(fā)攻擊)]→[追擊(變化攻擊)]→[對倒地?cái)橙说墓簦☉?yīng)對攻擊)]等,可以將3種攻擊方式交互活用切換,以應(yīng)對各式各樣的局面。
變化攻擊(□)
可以針對通常狀態(tài)、倒地狀態(tài)、暈眩狀態(tài)、空中等攻撃對象的敵人狀態(tài),改變動作的變化攻擊。



更多相關(guān)資訊請關(guān)注:真三國無雙8專題
更多相關(guān)討論請前往:真三國無雙8論壇