【難堪的僵直】
本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時候看起來是刻意被加上去的,這導致戰(zhàn)斗的操作體驗起來斷斷續(xù)續(xù)的,無法比較好地打出非常暢快的連招。
雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時間帶來的操作斷鏈體驗,但在追求流暢度較高的招式時,這種本質(zhì)問題仍然會存在。
▲在僵直的影響下被對手堵墻上一直連招的糟糕體驗
作者:怠惰な騎士
+豐富的角色數(shù)量
+爽快的連招
+代入感十足
+混合世界
-場景粗糙
-反人類的按鍵
-指引不足