【多元、個(gè)性化的角色培養(yǎng)】
傭兵系統(tǒng),一直是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的系列特色。系列游戲中每次作戰(zhàn)都可以根據(jù)戰(zhàn)況選擇不同的兵種追隨英雄角色們進(jìn)行戰(zhàn)斗,傭兵在對(duì)應(yīng)角色的指揮范圍內(nèi)還會(huì)有能力加成,這些都提高了游戲的戰(zhàn)略性和可玩性。手游版中為了讓游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏不會(huì)過于緩慢,把傭兵和英雄角色們進(jìn)行了整合。不過英雄角色和傭兵的血量以及動(dòng)作模型都是是分開計(jì)算和表現(xiàn)的,這種改動(dòng)還是十分合理的,既兼顧了原作的精髓系統(tǒng)又適應(yīng)了現(xiàn)在玩家的快餐式游戲習(xí)慣。
▲傭兵和英雄血量分開計(jì)算
系列傳統(tǒng)的兵種相克系統(tǒng)也依然保留,槍兵克騎兵、劍兵克槍兵,弓兵克制飛行單位這些經(jīng)典的克制關(guān)系相信不少老玩家應(yīng)該是非常熟悉了,而對(duì)于新玩家來說可以通過兵種圖標(biāo)的顏色來記憶克制關(guān)系,例如劍兵是紅色、槍兵是綠色、騎兵是藍(lán)色,紅代表火,綠代表木,藍(lán)代表水,火克木,木克水、水克火,這樣可能更便于記憶。玩家可以在戰(zhàn)前準(zhǔn)備對(duì)出戰(zhàn)角色們進(jìn)行兵種切換調(diào)整來應(yīng)對(duì)不同的過關(guān)條件,讓戰(zhàn)斗更加無往而不利。
▲兵種克制關(guān)系圖
▲測(cè)試版中大概有四十來個(gè)頂級(jí)兵種,兵種間除了互相克制外,還有獨(dú)有的被動(dòng)技能
人物在基礎(chǔ)職業(yè)精通后可以獲得能力加成以及進(jìn)行轉(zhuǎn)職,原系列中讓人津津樂道的多分支轉(zhuǎn)職路線依然保留了下來,例如二代中的四大兵團(tuán)長之一:伊梅爾達(dá)前期可以轉(zhuǎn)職成主教、大魔法師、劍士,三種風(fēng)格完全不同的職業(yè)路線,既可以做為近戰(zhàn)輸出,又可以作遠(yuǎn)程支援。對(duì)于前期角色資源缺乏的情況下,能有效的填補(bǔ)陣容中的職業(yè)空缺。
▲在轉(zhuǎn)職界面,職業(yè)的優(yōu)勢(shì)屬性、射程以及能解鎖的兵種能力等參數(shù),都可以非常直觀的看到,便于玩家選擇。
▲技能的搭配組合十分豐富
轉(zhuǎn)職除了能帶來更強(qiáng)大的面板屬性和華麗的外觀外,還能解鎖新的兵種以及技能。本作中每個(gè)角色職業(yè)都會(huì)有一個(gè)固有的天賦技能和自由攜帶最多三個(gè)其他職業(yè)技能。每個(gè)角色 有5點(diǎn)cost值,不同的技能占用的cost多少也有不同,例如單體傷害的風(fēng)刃魔法占用1點(diǎn)cost值,而aoe傷害的龍卷風(fēng)魔法則需要占用2點(diǎn)cost值。玩家在搭配技能的同時(shí),也要考慮到cost點(diǎn)數(shù)是否夠用,這樣人物技能的搭配就需要玩家進(jìn)行取舍,更強(qiáng)調(diào)策略性。
裝備方面,玩家可以進(jìn)行常規(guī)強(qiáng)化提升等級(jí)外,還能利用附魔卷軸進(jìn)行附魔。當(dāng)裝備2件或4件詞綴相同的附魔裝備時(shí),能提供額外的共鳴效果,例如“輕風(fēng)”詞綴的附魔效果是15%幾率再行動(dòng)一次,“時(shí)鐘”詞綴的效果是戰(zhàn)后40%幾率所有技能減一回合CD。游戲中附魔卷軸的詞綴種類相當(dāng)豐富,搭配裝備本身的技能效果,能產(chǎn)生更多的效果組合。
▲共鳴效果觸發(fā)后圖標(biāo)都會(huì)高亮顯示
兵種、職業(yè)、技能以及裝備的多元化、個(gè)性化搭配,讓游戲中角色的構(gòu)筑、培養(yǎng)和戰(zhàn)術(shù)安排產(chǎn)生更多的可能。和時(shí)下熱門的戰(zhàn)棋手游《火焰紋章英雄》、《為誰煉金》中角色單位沒有太大的差異化相比,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》可以說是在細(xì)節(jié)設(shè)定上面下足了功夫,這非常能體現(xiàn)游戲制作組的良苦用心。