游戲開(kāi)發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開(kāi),最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開(kāi)局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會(huì)在第二位主角流程中有所反應(yīng),從而吸引玩家進(jìn)行多周目游戲。
帶來(lái)的后果,就是必須要用到兩張盤(pán)了。

為了鼓勵(lì)玩家多周目游戲,除了體驗(yàn)不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時(shí)間內(nèi)脫出升天。

還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。

內(nèi)容豐富對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是福利,對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講就是災(zāi)難,特別是這種開(kāi)發(fā)臨近完成時(shí)的決定,可想而知會(huì)帶來(lái)多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。

所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機(jī)2》的銷(xiāo)量超越了原作,游戲獲得了普遍好評(píng),在20年后的今天還會(huì)有無(wú)數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿(mǎn)自豪。
