“截然不同”的游戲
雖然打著國際版的名號,但AOV和我們所熟知的《王者榮耀》截然不同,盡管核心玩法和技能設(shè)計都近乎一致,但在游戲運(yùn)營和美術(shù)設(shè)計上兩者大相徑庭,有許多人吐槽AOV只是遠(yuǎn)古版本的《王者榮耀》,實(shí)際上除了畫面表現(xiàn)和平衡性以外,AOV的裝備,地圖元素和團(tuán)隊(duì)打法也有很大的差別,兩者可以說是完全不同的游戲。
所以從今年的雅加達(dá)亞運(yùn)會,中國派出的《王者榮耀》隊(duì)伍能夠通過大量的訓(xùn)練強(qiáng)行適應(yīng)AOV從而奪得冠軍這點(diǎn)來看,選手們還是非常辛苦的。

而對于國內(nèi)玩家而言,《王者榮耀》和它的KPL聯(lián)賽才是大家對這款游戲的認(rèn)知,而海外版本如果不翻墻主動去接觸,那么在國內(nèi)所能獲得的信息甚少,就像AOV的AWC世界賽,入選亞運(yùn)會,登陸NS平臺這些消息,不了解的玩家還以為都是《王者榮耀》的有關(guān)新聞。
而實(shí)際上AOV是一款由新加坡Garena和騰訊天美工作室群共同開發(fā)、Garena發(fā)行的DotA模式的多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)手機(jī)游戲,團(tuán)隊(duì)也曾表示過“他們和成都那邊的《王者榮耀》研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有關(guān)系,是完全獨(dú)立的。”
那他們?yōu)榱诉M(jìn)入歐美市場做了哪些改動呢?首當(dāng)其沖的就是進(jìn)行本地化的設(shè)計改動,聯(lián)合DC這樣的大IP打破用戶壁壘。我們知道在國外蝙蝠俠,超人,小丑都是家喻戶曉級別的人氣角色,粉絲們的狂熱程度可想而知,所以在AOV里這些獨(dú)具特色的角色在歐美市場引起了廣泛討論,更何況DC公司并不會停下自己的腳步,英雄和反派還會越來越多,AOV還會有更多的人物可以進(jìn)行聯(lián)動,這樣游戲的活性也得到了保證。


但《王者榮耀》并沒有得到官方授權(quán),所以DC的角色不會出現(xiàn)在國內(nèi)。同樣的,此前《王者榮耀》聯(lián)合世界杯推出的幾款限定皮膚和之后推出的“邊境突圍”模式也不會進(jìn)入AOV,兩款游戲所采取的策略并不互通,并且可以預(yù)見的是,在不久的將來,它們之間的差異會越來越大,所謂的“國際服”也只是單純的掛個名號而已。