
動作游戲《無雙大蛇》系列最新作《無雙大蛇3》在 9 月 27 日搶先推出 PS4 / Switch 版后,在今天(10 月 16 日)正式登陸 PC 上的 Steam 平臺(歐美另發(fā)售 Xbox ONE 版)。
在本作當中,《真·三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》中的的英雄將實現(xiàn)夢幻競演,并收錄《無雙》系列史上最多總計 170 位可操作角色。游戲通過追加新動作“神術”,實現(xiàn)更加爽快、更震撼的“無雙動作”,也特別撰寫了以神話為主的新夢幻故事(原案 · 監(jiān)修:村山吉?。?。

制作人古澤正紀在日前也接受采訪,談到了開發(fā)團隊對本次《無雙大蛇3》所投注的心力,并帶來相關特色解析。
《無雙》系列最多 170 名角色展現(xiàn)“神術動作”
古澤正紀提到,《無雙大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奧?。?,加上已有角色 165 人,目前總人數(shù) 170 人是系列目前角色數(shù)最多的一作,更在日前創(chuàng)下吉尼斯世界紀錄。發(fā)售后不會再追加新角色,但是會在 DLC 方面帶給玩家更深入的游戲體驗。

提到為什么這次會用“神術”當動作的新要素,古澤正紀解釋道,以為內(nèi)這次游戲的關鍵字是“奇幻”,所以說在當初創(chuàng)作游戲的時候,考慮到如何才能比較簡單地將“幻想”風格代入游戲時,就決定從動作方面切入。而首先定下來的就是要改善動作系統(tǒng),不過已有的系統(tǒng)已經(jīng)是歷代游戲千錘百煉之后的成果,因此不是將整個系統(tǒng)改頭換面,而是加強深度。比如說像是把敵人聚集在一起、或是一口氣向前沖,如何與已有系統(tǒng)相得益彰是制作團隊所考慮的部分。
因為《無雙大蛇3》角色眾多,角色們也有性能的不同、各有強弱,在保持角色個人特色的狀況下,就是通過神術的調(diào)整來平衡。因為角色多達 170 人,要如何活用角色的個性也讓開發(fā)團隊傷透腦筋,但最終的結果還是滿意的。

與劇情緊密結合的“神格化”讓角色展現(xiàn)全新魅力
作為本作的亮點之一,就是眾角色的“神格化”型態(tài),在造型上有很大的變化,讓人覺得想像力相當豐富。古澤正紀指出,這些神格化型態(tài)都是從原角色的性格跟特色來發(fā)想,去思考跟我們平時所熟悉哪位神明有相似之處。
之所以會加入“神格化”這樣的設計,是由于本作的關鍵字為“奇幻”,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全沒有任何變化未免太過無趣。在此基礎上,希望透過故事對角色產(chǎn)生一些影響,讓人物魅力能夠得到拓展。