游戲中的重點(diǎn)玩法就是要透過(guò)繪畫制作精靈,精靈是艾希最重要的朋友。根據(jù)選擇的怪物元件、繪畫方式不同,精靈就會(huì)擁有不同的特性。Dominic Robilliard 現(xiàn)場(chǎng)繪制了一只紅色的精靈,這只精靈就具有火焰的力量。在游玩的過(guò)程當(dāng)中,精靈們會(huì)要求替他們做一些事情,像是剛才畫出的精靈要求火焰,就可以畫個(gè)火給他。完成要求即可為畫筆充滿能量,然后再繼續(xù)完成新的目標(biāo)。


游戲不只是單純繪畫而已,還包含解謎要素。舉例來(lái)說(shuō),關(guān)卡內(nèi)可能會(huì)遇到無(wú)法通過(guò)的部分,就要靠艾希召喚出的精靈來(lái)解決難題。紅色的物體需要紅色精靈來(lái)移動(dòng)、黃色的電力生物可以解開(kāi)機(jī)關(guān)??等等。
一道關(guān)卡里設(shè)定了不一樣的畫筆,可以在不同地方使用,除了特定通關(guān)方式之外,也能讓玩家自由揮灑創(chuàng)意。不過(guò)要留意的是,小鎮(zhèn)上的壞孩子們會(huì)在游戲世界里欺負(fù)艾希,如果被抓到就會(huì)被搶走畫筆、喪失能力,因此也不時(shí)要在小鎮(zhèn)中上演你追我跑。


玩家能夠跟畫筆制造出來(lái)的精靈互動(dòng),就連精靈之間也會(huì)彼此互動(dòng),開(kāi)發(fā)過(guò)程中還會(huì)逐漸增加新的互動(dòng)方式。Dominic Robilliard 透露,游戲內(nèi)一次大約可以叫出 20 只精靈,不過(guò)實(shí)際上仍取決關(guān)卡的設(shè)定。
提到本作的游戲時(shí)間,Dominic Robilliard 解釋道,本作充滿各種反復(fù)游玩的要素,總長(zhǎng)度取決于花多少時(shí)間在畫畫上,不過(guò)追求快速過(guò)關(guān)的話,大約 5~6 小時(shí)就能跑完流程。


關(guān)于本作是否會(huì)推出中文版,Dominic Robilliard 表示,雖然是有要支援的預(yù)定計(jì)劃,但是詳細(xì)的發(fā)售時(shí)程還無(wú)法公布。他指出,Pixelopus 是一個(gè)很小的工作室,但團(tuán)隊(duì)里面就有中國(guó)人,所以會(huì)盡力讓中文玩家也能無(wú)障礙體驗(yàn)本作樂(lè)趣。
他強(qiáng)調(diào),這個(gè)游戲的主角艾希是個(gè)受到欺負(fù)的小孩,但是他在游戲里透過(guò)畫筆什么都辦得到。當(dāng)初在游戲發(fā)想的時(shí)候,有成員提出想透過(guò)游戲的過(guò)程來(lái)幫助有類似經(jīng)驗(yàn)的小孩子,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中受到鼓勵(lì),這也是本作最大的中心宗旨。


《壁中精靈 (Concrete Genie)》預(yù)計(jì)2019年春季于PS4平臺(tái)推出。