提到回合制網(wǎng)游,就不得不提及JRPG了。而二十世紀(jì)的電子游戲尚處于初期階段,這一時(shí)期“回合制”成為了那時(shí)的主流,究其原因:一是因?yàn)榛睾现仆娣ㄒ咨鲜郑怯布?wèn)題,礙于計(jì)算機(jī)和主機(jī)硬件的能力,那時(shí)的游戲平臺(tái)還無(wú)法反饋即時(shí)類(lèi)游戲的各種行動(dòng)。FC上的JRPG雙壁《最終幻想》和《勇者斗惡龍》系列承載著那個(gè)時(shí)代玩家的夢(mèng)和期待。

最終幻想

勇者斗惡龍
2000年,《石器時(shí)代》憑借著其清新亮麗的畫(huà)面風(fēng)格和簡(jiǎn)易上手的操作系統(tǒng),順利地成為了當(dāng)時(shí)的熱門(mén)游戲。憑借明亮的色彩、可愛(ài)的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)迅速抓住了玩家的心。至今很多玩家把它視為經(jīng)典。緊接著出現(xiàn)的《魔力寶貝》在其基礎(chǔ)上,依靠強(qiáng)大的社區(qū)交互使得人人都和睦相處,互相幫助。沒(méi)有爾虞我詐,也沒(méi)有鉤心斗角,只有純真的友情,我們找到了屬于自己的“桃花源”。

石器時(shí)代
日系回合制霸占國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)好景不長(zhǎng),《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》雙西游開(kāi)始制霸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),中國(guó)自主研發(fā)力量逐漸崛起。與此同時(shí)眾多模仿《夢(mèng)幻西游》的山寨作品紛紛出爐,西游題材層出不窮,讓用戶應(yīng)接不暇,大量的同質(zhì)品擾亂了回合制發(fā)展的軌跡。 回合制市場(chǎng)失去了創(chuàng)新的動(dòng)力,游戲內(nèi)容變得千篇一律,操作模式幾乎全部相同,回合制深陷同質(zhì)化漩渦……
2007年,策略戰(zhàn)斗回合網(wǎng)游《夢(mèng)想世界》公測(cè),獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗體系重新定義了回合戰(zhàn)斗的內(nèi)涵,影響了后續(xù)絕大多數(shù)回合制網(wǎng)游關(guān)于戰(zhàn)斗的設(shè)定。劇情電影式的副本,強(qiáng)沉浸感高自由度天馬行空的想象力、股票開(kāi)辦工廠等創(chuàng)新玩法,一步步打破了回合制同質(zhì)化的困局。
1、靈光一閃領(lǐng)悟系統(tǒng)
熟知回合制游戲的玩家都知道,大部分回合制游戲中。玩家在達(dá)到一定等級(jí)后會(huì)自動(dòng)學(xué)習(xí)技能招式,同一等級(jí)階段的玩家所擁有的技能都是一樣,而在《夢(mèng)想世界》中,則引入了“招式領(lǐng)悟系統(tǒng)”的概念,玩家每次升級(jí)或者連續(xù)服用4顆提神丹后,都有一定的幾率隨機(jī)領(lǐng)悟一個(gè)低中高級(jí)招式,每個(gè)人在同等級(jí)階段所學(xué)會(huì)的招式均不一樣,這就大大增強(qiáng)了玩家PK之間的趣味性和自由性,人人招式大不同。

招式領(lǐng)悟克制
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲畫(huà)面:2D
游戲模式:回合
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2018-01-29
當(dāng)前狀態(tài):江湖秘寶
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