然而小編我覺得Todd Howard的說法顯得有點(diǎn)牽強(qiáng)了,Creation引擎的確是B社非常熟悉的引擎了,它很好用,因?yàn)槭煜?,所以工作效率自然也高了。但是它還是有一些很主要的問題,比如物理效果需要和幀數(shù)掛鉤,無法使用視場(chǎng),而這個(gè)游戲引擎制作出來的畫面也已經(jīng)落伍了。《輻射76》就是一個(gè)最好的例子。此外,我們甚至不知道這個(gè)引擎是否對(duì)多核CPU有所優(yōu)化,以及是否它仍舊有著4GB內(nèi)存的限制,是否計(jì)劃支持DX12或Vulkan。

總的來說,對(duì)于這件事,小編的感覺就是失望,失望,還是失望!(重要的事情說三遍?。?/p>

國外網(wǎng)友制作的惡搞圖:《B社2077》,你懂的(滑稽表情)