
不得不說,這確實是一個蠻驚人的消息,像《紅色警戒》這樣的即時戰(zhàn)略游戲雖然紅極一時,但現(xiàn)在早已消沉,其熱度也已被射擊類游戲取締。但今年暴雪和EA都表示將重制他們的經(jīng)典RTS神作,曾經(jīng)比較喜歡添加游戲內(nèi)微交易的EA也強調(diào)這次會原汁原味還原游戲,不會添加內(nèi)購。

目前,這兩款重制游戲都還沒有開始動工,但EA表示這是好事,因為這樣他們從一開始就可以聽取玩家社區(qū)的建議和想法。他們會在網(wǎng)絡(luò)上接受玩家的影響,打造一款滿足粉絲需求的重制。事實上他們已經(jīng)在Reddit上發(fā)問了:“如果回到過去,你希望原來的《命令與征服》中再添加些什么?如何更好地復刻這兩款游戲?加入什么現(xiàn)代技術(shù)能夠不破壞游戲原來的味道?平衡方面該如何調(diào)整?”

《命令與征服》原開發(fā)人Joe Bostic還發(fā)表了大段講話回顧自己當初制作這款經(jīng)典RTS的歷程,講到自己原先想打造一個虛擬世界的人類、巫師與魔獸戰(zhàn)斗的游戲,但后來改成了現(xiàn)代版的RTS;講到他原先只是想做個DLC擴展,但《紅色警戒》變得太過龐大而變成了獨立的游戲;講到這些年來一直有人希望他們能重制C&C,而現(xiàn)在20多年過去了他終于要回來了;也講到他對于此次重制非常激動,并且這回他們主要是“remaster”原味復刻而不是“remake”徹底重制,所以能更具有原版的感覺。Bostic還說,新的游戲仍會是“簡單易學但難于精通的”。

總之,這是非常令人激動的事情,《紅色警戒》和《命令與征服》都擁有很多粉絲,但這兩款游戲現(xiàn)在確實已經(jīng)太老了,或許EA也只是先拿它倆來試水,如果成功的話說不定連更經(jīng)典的《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》等游戲也能繼續(xù)重制!真的是很期待呢!