【一個(gè)只能挨打的TRPG】
在通關(guān)了一周目后,我大膽給《克蘇魯?shù)暮魡尽废铝艘粋€(gè)定義,這就是個(gè)躲貓貓式的恐怖游戲+強(qiáng)調(diào)線(xiàn)索解密的偵探游戲+開(kāi)放式的TRPG的合體。
游戲雖然是第一人稱(chēng)視角,但既不能跳,和場(chǎng)景的互動(dòng)也少的可憐。愛(ài)德華需要進(jìn)入被大火燃盡的陰森古宅,逃出連醫(yī)生都是瘋子的湖畔醫(yī)院,尋找縱火案的相關(guān)線(xiàn)索,發(fā)現(xiàn)隱藏在臺(tái)面下的神秘宗教,破解籠罩在黑水島的疑云,這使得游戲?qū)嶋H上手,玩家體驗(yàn)更像是在玩一個(gè)代入感相比于文字加立繪的AVG更強(qiáng)的解密游戲。

而COC跑團(tuán)玩家絕對(duì)不會(huì)陌生的力量、口才、洞察、心理學(xué)、神秘學(xué)等基礎(chǔ)屬性的加入,也強(qiáng)化了RPG之感,為了使游戲代入感更強(qiáng),取消了投骰子算概率的桌游設(shè)定,雖然故事是線(xiàn)性的,但TRPG無(wú)比自由的過(guò)關(guān)方式得到完美的繼承。

在游戲中,只要你屬性足夠,你可以嘗試一切方式過(guò)關(guān)。在開(kāi)頭進(jìn)入倉(cāng)庫(kù)的劇情里,如果你口才夠高,直接和警察交涉便可以進(jìn)入倉(cāng)庫(kù);而如果你是個(gè)武斗派的莽夫,和夜貓大打一架,然后相見(jiàn)如故,也可以由她帶你進(jìn)去;但是,不要忘了自己的本業(yè)是個(gè)偵探,在通過(guò)尋找線(xiàn)索,發(fā)現(xiàn)地下通路,然后繞行進(jìn)倉(cāng)庫(kù),不管怎么想這才基本套路中是一個(gè)偵探應(yīng)該做的吧!

作為一個(gè)偵探,愛(ài)德華擁有一種類(lèi)似于“側(cè)寫(xiě)”的能力,可以帶他回到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),代入到當(dāng)時(shí)在場(chǎng)的角色,尋找一些可能被忽略的線(xiàn)索,推進(jìn)劇情發(fā)展。當(dāng)然,既然這么作死感代入那些可能已經(jīng)被克總精神污染的角色,愛(ài)德華最終步入瘋狂的伏筆也在此被埋下。


本來(lái)我覺(jué)得《克蘇魯?shù)暮魡尽返耐评斫庵i部分稱(chēng)為優(yōu)秀完全不為過(guò),直到我遇到了畫(huà)中的“空鬼”。游戲中第一次讓你拿起刀子反抗這些“舊日支配者”的地方,完全沒(méi)有的新手指引讓我在這里瘋狂吃癟,惡心到吐。在手中匕首還能進(jìn)行一個(gè)類(lèi)似格擋的動(dòng)作時(shí),我一度以為游戲終于開(kāi)始戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了,那一刻騷操作占據(jù)了我的大腦,防御,反擊,背刺,瀟灑離開(kāi),再不濟(jì)也該有個(gè)QTE吧。

但事實(shí)證明在直面“古神”時(shí),你能管好自己下面,憋住尿已經(jīng)是你能做的最大努力了。在我嘗試各種姿勢(shì)接近“空鬼”,企圖擊殺他,最終被他花式捅死后。我終于明白了,這個(gè)游戲完全沒(méi)有戰(zhàn)斗要素,給你一把匕首,也不過(guò)是另一個(gè)解謎,破壞空鬼的畫(huà)就能過(guò)關(guān)。

這么一個(gè)在鍵盤(pán)上和手柄上都能玩,有用鍵位在10個(gè)以上的游戲,全程基本沒(méi)有任何新手指引,操作完全靠自我探索,或者去鍵位設(shè)置里觀(guān)摩學(xué)習(xí)。敢情制作組都以為玩家是拿著FC手柄在玩游戲吧,只能說(shuō)是“硬核自由”了。
作者:三明
+克蘇魯愛(ài)好者的珍饈
+有趣的解密
+探案故事和恐怖傳說(shuō)環(huán)環(huán)相扣
-一般玩家眼中的糟粕
-如果是2012年的游戲應(yīng)該會(huì)受到不少好評(píng)