在11月23日的大更新中,《太吾繪卷》還將會加入一個新的互動選項:懲戒。當玩家人物的名譽高于“聲馳千里”且對方的名譽低于“千夫所指”,玩家可對此人物進行懲戒。懲戒所觸發(fā)的戰(zhàn)斗類型為死斗,戰(zhàn)斗勝利時,玩家可以決定是否結(jié)束NPC罪惡的一生。同時在有旁人目睹的情況下對NPC進行懲戒會增加玩家人物的名譽。不過,懲戒的行為因為仍有許多戾氣,同樣會使玩家的人物更容易入邪乃至入魔。
游戲還將使用全新的名譽系統(tǒng)。新的名譽系統(tǒng)將不再以一個簡單的數(shù)值來計算人物的名譽,每一個人物都將會有一個名譽記錄,其中記錄著人物生平會影響名譽的各種作為。所有的名譽記錄都有一定的持續(xù)時間,當持續(xù)時間結(jié)束,相應(yīng)的名譽記錄也會消失,因此,只要有足夠的時間,任何人的名譽都有可能恢復到“默默無聞”。另外,人物所在的門派,會持續(xù)影響人物的名譽,這個影響不會顯示在名譽記錄中。

以下行為會導致名譽變化:
結(jié)交良善、結(jié)交奸惡、良誼高義、狼狽為奸、佳人才子、敗德辱行、救撫良善、藏污納垢、寄身善賢、認賊為親、樂善好施、襄助惡人、良師益友、助紂為虐、救死扶傷、養(yǎng)虎遺患、偷師竊藝、竊取財物、搶劫財物、掘墳盜墓、施毒害人、出手傷人、拘人害命、血債難贖、落荒而逃、欺凌幼小、趁人之危、比武得勝、比武落敗、宅心仁厚、逢惡導非、義正辭嚴、出言不遜、恣肆無忌、灑脫不羈、唯利是圖、大快人心、流言蜚語、軟弱可欺、受人恩惠、受人斥責、受人愚弄、受人脅迫、受人稱贊、是非不分、嫉惡如仇、前人恩情、前人罪業(yè)、懲戒惡人、為民除害。
名譽系統(tǒng)還被進行了如下調(diào)整:
·人物的名譽記錄可通過人物界面的名譽標志來查看。
·名譽記錄有兩種疊加方式:一種是效果和時間均會不斷疊加;另一種是只有效果疊加,每次持續(xù)時間刷新為最大。
·少林派的特殊恩義互動“打坐念經(jīng)”調(diào)整為:減少所有名譽記錄的持續(xù)時間(正面名譽減少的時間較少)。
·以中庸“待其自行醒悟”的方式救治失心人后,失心人所有的名譽記錄的持續(xù)時間大幅減少(正面名譽減少的時間較少)。
·進行傳承時,若太吾的名譽低于“千夫所指”或高于“聲馳千里”,繼承者會獲得一個持續(xù)60時節(jié)的名譽增減影響。
·化解“誓不兩立”需要太吾的名譽不低于“默默無聞”。
·化解“血海深仇”需要太吾的名譽不低于“聲馳千里”。
·戰(zhàn)斗結(jié)束時不再結(jié)算名譽增減,而是獲得相應(yīng)的名譽記錄。

除了名譽系統(tǒng),《太吾繪卷》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將在11月23日到來的大更新中迎來調(diào)整:
·戰(zhàn)斗結(jié)束時會顯示獲得的地區(qū)恩義。
·功法“千年醉”的逆練心法特殊效果加強。
·功法“大般涅槃法”的特殊效果觸發(fā)條件降低。
·失心人將會帶領(lǐng)至少一個更高一級的相樞爪牙參加戰(zhàn)斗。
·大幅增加戰(zhàn)斗中使用功法時,觸發(fā)“實戰(zhàn)經(jīng)驗”增加功法的修習程度的機率。
·調(diào)整所有武器的“追擊”發(fā)生機率,其中針匣、暗器、輕質(zhì)武器的“追擊”發(fā)生機率大幅增加。
·調(diào)整所有武器的“變招”發(fā)生機率,其中針匣、暗器、輕質(zhì)武器的“變招”發(fā)生機率大幅增加。
·“變招”成功時,攻擊會直接無視敵人的護具,這會使造成的傷害增加并且避免武器損壞。
·以簫笛演奏瑤琴魔音時,會使用簫笛功法的動作;以瑤琴演奏簫笛魔音時,會使用瑤琴功法的動作。
在產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)方面,茶馬幫(玩法暫未實裝)、輪回臺的維護費從100銀錢增加到150銀錢,一部分產(chǎn)出引子的建筑(淘洗池、精煉室、伐木場、林場、藥圃、養(yǎng)藥室、煉瘴池、廢人窟、百花瀑、奇珍園、浣寶池、金剛解玉臺、四季園、天成鄉(xiāng))的維護費從原來的消耗資源調(diào)整為消耗銀錢。

其他玩法調(diào)整:
·NPC將有更多的機會賺取到銀錢
·增加了修習、突破功法所需要的歷練值
·除非玩家做媒,否則同道中的人物將不會再主動或被動地與NPC結(jié)為夫妻
·襲擊或劫持或懲戒NPC勝利后,如果選擇放NPC離開,NPC會遠遠逃開
·救治失心人后,如果選擇“擾亂其心神”令其再次入魔,失心人會因為再次陷入瘋狂而遠遠逃開
·玩家向NPC請教技藝時,將不再只看NPC的技藝資質(zhì),身處高位的NPC的技藝造詣也會影響能夠傳授的技藝的最高品級,玩家在找尋技藝師父時,將有更多的選擇
·在之前的設(shè)定中,當玩家拿走NPC的道具時,NPC會記住玩家拿走的道具的價值,產(chǎn)生一個類似“債務(wù)”的值,當玩家之后與該NPC增加好感時,如果增加的好感低于“債務(wù)”值,增加的好感將會減少100%并且不會減少“債務(wù)”值;調(diào)整之后,仍會增加少量的好感,并且也會減少少量的“債務(wù)”值
