2018上半年,中國自研手游出海的營收已經(jīng)達到46.3億美元,同比增長16%。出海規(guī)模擴大,一步步拿下多個地區(qū)版圖,然而我們看到的不僅是出海成績的飛躍,更是游戲作為一種文化的自信和底氣。

隨著人口紅利消耗殆盡,國內(nèi)游戲市場增速逐步放緩,如今更是來到了新低點。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入為1050億元,僅同比增長5.2%。同時,移動游戲帶來的躍進式上漲到今年也來到了谷底。

與之相反的是,中國手游在海外的勢頭卻越來越足。今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外營收達到46.3億美元,同比增長16%。無論是出海游戲數(shù)量、爆款量,還是下載量、收入等,近一年中國手游都呈爆發(fā)增長態(tài)勢。從單點突破到全面出海,中國廠商在海外的步伐越來越快。
據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,從2012年7月到今年6月,六年時間中國手游海外下載量超過140億次,綜合收入超過160億美元。至今年6月,已經(jīng)有超過4000款手游產(chǎn)品涌向海外市場。而近一年中國手游出海格局驟變,除了FunPlus、智明星通、IGG等老牌出海廠商之外,如騰訊、網(wǎng)易等國內(nèi)手游巨頭以及各大中小廠商也涌入了海外市場,出海這一關出現(xiàn)了更多的潛力者。

而根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度中國手游在西方市場下載量同比增長108%,iOS下載量TOP250手游中國手游數(shù)量達到17款。在營收方面,Q1共計24款中國手游進入暢銷TOP250,共吸金1.7億美元。無論是下載還是收入,中國手游都創(chuàng)下了最好成績。

如今,中國手游在全球市場的角色發(fā)生了根本性的調(diào)轉(zhuǎn)。
自《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等一眾海外休閑游戲進入中國手游市場并掀起熱潮后,中國手游也正式開啟了新序列?!恫遏~達人》、《全民打飛機》、《天天愛消除》等一眾國產(chǎn)輕度游戲率先發(fā)芽,隨后MMO、卡牌、ARPG等重度游戲品類在移動端也有不俗的表現(xiàn),中國手游廠商的自研能力有了長足的進步。
經(jīng)過六七年的高速發(fā)展,如今中國手游市場也從依賴“純進口”到自研手游成為主力,游戲廠商的研發(fā)實力走在了全球市場前列。伽馬數(shù)據(jù)顯示,去年中國手游總收入中,超過95%來自于中國自主研發(fā),而海外產(chǎn)品僅占4.3%。
隨著中國自研手游覆蓋的品類越來越廣,其所建立的手游品質(zhì)優(yōu)勢以及市場門檻,也讓海外產(chǎn)品在中國市場的發(fā)揮空間越來越小,技術上的劣勢短期之內(nèi)難以彌補。
顯然,國產(chǎn)游戲正在逐漸承擔樹立品牌、傳遞文化的作用,在整體的研發(fā)實力上,中國游戲有了質(zhì)的提升,在游戲制作的綜合實力上也大有長進,甚至頂級產(chǎn)品方面,中國與全球性大廠之間的差距正在快速縮小??梢哉f現(xiàn)階段的國產(chǎn)游戲,只差創(chuàng)新性上的突破。
國產(chǎn)游戲完全有實力做到,這也正是手游掀起出海浪潮背后的這股“文化自信”。在即將舉辦的2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,游戲出海也將成為重要議題成為年會嘉賓各抒己見,暢所欲言的核心話題,讓我們共同期待。
本文內(nèi)容摘自2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會合作媒體手游那點事相關文章內(nèi)容,感謝手游那點事對中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的支持。
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