畫(huà)面方面作為3DS上的游戲自然會(huì)有裸眼3D效果,炫酷的3D效果使得狩獵變得更加震撼。而且卡普空自從《街頭霸王4》開(kāi)始就不斷嘗試即時(shí)陰影技術(shù),本作中人物和怪物的投影都會(huì)隨著角色的移動(dòng)而變化,畫(huà)面的細(xì)節(jié)也更加豐富。但是,這終歸還是掌機(jī),與WII上的《怪物獵人3》相比畫(huà)質(zhì)還是大打折扣,最具特色的水中戰(zhàn)斗也變得一團(tuán)模糊。3D效果下,雖然會(huì)有一點(diǎn)距離感但對(duì)游玩幫助并不大,甚至看不到遠(yuǎn)一點(diǎn)的怪。這也是該作作為“G”級(jí)較遺憾的地方。


WIIU的首發(fā)游戲之一《怪物獵人3G HD》彌補(bǔ)了3DS版畫(huà)質(zhì)的缺憾
3DS上的游戲除了3D以外的特色就是雙屏了,觸摸屏使得本作比之前傳統(tǒng)的按鍵操作多了許多便捷的功能,例如“自動(dòng)鎖定”等。而且還可以編輯畫(huà)面的顯示選項(xiàng),可以把體力槽,物品欄等顯示標(biāo)示全都移到下屏,帶給玩家更大的視野和更真實(shí)的狩獵體驗(yàn)。

下屏的模塊可以被玩家自由編輯,最多能保存三套方案
總的來(lái)說(shuō),《怪物獵人3G》有著數(shù)量種類(lèi)超級(jí)豐富怪物和由此制作出幾乎不計(jì)其數(shù)的裝備,裝備與技能之間的搭配極大的增加了游戲的可玩性。而且還可以下載大量的特典任務(wù),掌機(jī)的便攜和方便的面聯(lián)也不會(huì)讓苦練的狩獵技術(shù)無(wú)處發(fā)揮?,F(xiàn)在看來(lái),本作不僅將3代的游戲價(jià)值發(fā)揮到了極點(diǎn),更為后來(lái)的4代當(dāng)了一個(gè)優(yōu)秀的偵察兵。

系列最近一部作品《怪物獵人:世界》在今年TGA上榮獲最佳角色扮演游戲
《怪物獵人》系列發(fā)展到今日始終不停的在進(jìn)步,但那獨(dú)特的操作與狩獵的快感依舊使我如同第一次踏入狩獵場(chǎng)一般,獵人們,你們?cè)卺鳙C歷程中都有哪些想要分享的故事呢,不妨在討論區(qū)聊一聊吧。