【游戲介紹】
如果說3D的游戲是五彩斑斕的,那么2D橫版動作游戲就是典雅的黑白。
世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業(yè)界環(huán)境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現(xiàn)了古風2D動作游戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數(shù)業(yè)內(nèi)人士為之傾倒。
前有芳草社堅持并開創(chuàng)了這一市場,后來必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑒風格,但他們并沒有get到其本質,只是空有其型。浮夸而又彰顯歷史感的畫風,純粹到極致的戰(zhàn)斗,在這些背后需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩后展現(xiàn)出來的故事?!队撵`怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質上展現(xiàn)出了絲毫不亞于《朧村正》的內(nèi)在核心。
【畫】浮世繪下的戰(zhàn)國軼事
打開《幽林怪談》的第一眼,OP通過浮世繪的形式描繪出了戰(zhàn)國時代,主角置身其中的戰(zhàn)斗情景,這不由讓人一秒想到《朧村正》,濃重的筆墨之下的水墨畫技結合絢爛的浮世繪,這種浮夸帥氣而又不失美感的畫風,加上近似的戰(zhàn)國時代題材,敢說沒人會聯(lián)想不到芳草社的頭牌。
△浮夸的畫風
△這里風格很有中國味√
題材建立在中國戰(zhàn)國時期,環(huán)境背景自然籠罩著一股春秋戰(zhàn)國色彩,屏風上的水墨畫,宮殿內(nèi)的青銅編磬,關卡場景和過場原畫無不透露著戰(zhàn)國時代的文化和藝術。
人設方面,本作很符合業(yè)界潮流,采用了小姐姐作為游戲的主角。人物造型和依照都比較類似《朧村正》的百姬,不過嘛..為了方便戰(zhàn)斗需要,同時也為了方便玩家的需求,主角季姜身上的漢服都快穿的和舞女一樣了,但是由于《幽林怪談》的畫風相對較硬朗,倒是多了幾分獨特的國風美感。
△屏風上的畫非常贊
游戲其他還存在著一些科幻元素,比如再打薄姑的時候,由蒸汽驅動的重型機械臂,不僅能噴射火焰,亦能使出在一瞬間爆發(fā)出大量重拳攻擊的“替身攻擊”。雖然說是這種游戲題材神話元素滿到溢出也不會有什么關系,但是太過前衛(wèi)的科幻設定是不是稍微有點不太適合呢w。
不和芳草社比較,在少之又少的這種題材的游戲里,《幽靈怪談》展現(xiàn)的古中國風彩繪,已經(jīng)達到了業(yè)界一流的水準。
△機械重拳的“替身攻擊”
【戰(zhàn)】純粹的動作游戲
既然是動作游戲,其動作性也必然是游戲的核心部分之一。相較《朧村正》那樣細致的設定,《幽林怪談》并沒有采用升級武器裝備的設定,僅僅保留了類似《鬼泣》,《獵天使魔女》這種純粹動作游戲的能力解鎖的概念,在通過了序章之時,主角季姜就獲得了所有可用的武器了。
戰(zhàn)斗方面,攻擊分為了輕攻擊和重攻擊,輕攻擊出手迅速,重攻擊可以有效破壞剛體同時帶有吹飛效果,閃避的設定十分的傳統(tǒng),一定的無敵幀加上收尾的硬直時間,防御方面則有“完美防御”的設定,完美防御之后季姜會以無敵狀態(tài)打出一套反擊技。游戲本身連段也比較帥氣,到這里為止該有的都有了。
△BOSS招式霸道的判定
動作性如果太過單調,可是會讓一款動作游戲很掉分的。
游戲的連段雖然好看,但是打多了來來回回就那么兩套,不免會有些審美疲勞,更何況大多數(shù)還是不需要什么操作難度的“帥氣型連段”。另一方面,“魂識”這個新穎的系統(tǒng)雖然帶來了不一樣的游戲體驗,季姜可以在戰(zhàn)斗中召喚被自己打敗吸收的魂魄進行“攻擊”,說是攻擊其實更類似于援助攻擊的系統(tǒng),魂識的施展在起手幀數(shù)上看起來像大招一樣,但是實際上由于BOSS的剛體性質魂識非常難以帶入連段,反而適合去“凹”(指不帶入連段直接出招),導致游戲的動作性體驗再次下降。
帥氣型連段的設定會降低動作性上的游戲體驗,換取一些爽快度的體驗,然而實際上游戲也沒有做好爽快度的體驗。玩過三大ACT中《鬼泣》和《忍龍》的同學都知道,《鬼泣》的重點在于對目標的控制,《忍龍》的重點在于對場上所有目標的控制,而《幽林怪談》則同時引入了控怪和控場這兩個概念,這就導致了戰(zhàn)斗難度的飆升和爽快度的驟降。本來就是空間受限的2D環(huán)境,同時上場多個強力剛體怪+具有飛道能力怪的情況下,用僅有的單調連段和反擊能力就已經(jīng)難以招架,更別說后期的BOSS各種擁有著各種霸道的逆向攻擊判定和破防能力,讓閃避繞背和完美防御這兩條路也不得不走的小心翼翼。
游戲需要難度和挑戰(zhàn)性沒問題,但是要在合理設計的前提下。
△難以帶入連段的“魂識”
【敗】驚艷余輝下的敗筆
金無足赤,就算是出自身經(jīng)百戰(zhàn)的大廠也會有缺點,何況是一個成長中的獨立工作室-NEXT Studios。
游戲故事以戰(zhàn)國時期“田氏代齊”的真實事件為背景,配合陰陽相通的神話幻想設定,blabla...游戲打完了,耗時3小時。這3小時的劇本普普通通,講述的只是主角季姜的一段復仇經(jīng)歷,從被陷害開始,之后遇見了各路神仙,在歷練中主角更加成熟了,也更加明事理了,混雜著其中雜七雜八的小插曲,主角最終完成了“大義”。且不提其中一些出戲的對話臺詞,整體簡單粗暴到kuso的故事,相比國外廠商在敘事和劇本上的實力,還是有差距。
△劇本上的小插曲
△擊敗BOSS后的動畫也做的很用心
游戲設計上別出心裁的加入了一點解謎要素,用來點綴動作游戲再好不過,但是并沒有什么意義,本質上還是一本道,一點岔路都沒有,能走哪都被安排的明明白白。難得的解謎設計,卻沒好好深入,略顯可惜。
細節(jié)方面,攻擊特效方面要和芳草社比較的話,肯定不如人家一幀一幀的作畫,再算上動作方面的欠缺,雖然乍看之下外表驚艷,但是內(nèi)在還是差了點。
△算不上解謎的解謎設計
△文姜的BOSS戰(zhàn)要砍屏風,算是最驚艷的地方了
【評測總結】
設定上戰(zhàn)國題材不錯,可惜整體游戲太過簡單粗暴,讓原本典雅的黑白變得更加灰暗。制作組相比其他大牌工作室在經(jīng)驗上畢竟有所欠缺,不過就游戲本身來說,還是一款不錯的2D國風動作游戲。
作者:Es
+優(yōu)秀的2D美術風格
+戰(zhàn)國題材選材和畫風相得益彰
-流程太過簡單暴力
-戰(zhàn)斗難度設置不合理
-動作系統(tǒng)單調