Epic推出自家游戲平臺(tái)與Steam競(jìng)爭(zhēng)
Steam一直獨(dú)霸著PC平臺(tái)游戲市場(chǎng),以至于很多人都已經(jīng)習(xí)慣了它的存在,像GOG、Origin、Uplay、Battle.net這些平臺(tái)總是無(wú)法與Steam平起平坐。然而隨著Epic商城的到來(lái),很多人都隱隱感到它將是Steam真正的強(qiáng)敵。

首先,Epic商城對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者更加友好,發(fā)售游戲僅抽成12%而不是Steam的30%,這對(duì)于很多游戲作者來(lái)說(shuō)都是極大的誘惑;其次,Epic是全球最火游戲《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)商,這款游戲的全球同時(shí)在線玩家數(shù)能達(dá)到驚人的830萬(wàn),每一名用戶都是Epic商城的潛在客戶;此外,Epic商城一經(jīng)推出便搞到了多款PC游戲的獨(dú)家發(fā)行權(quán),還推出了《深海迷航》免費(fèi)領(lǐng)這樣的活動(dòng),并承諾會(huì)時(shí)不時(shí)向用戶免費(fèi)贈(zèng)送游戲。雖然它現(xiàn)在的狀態(tài)還差Steam很遠(yuǎn),但如果保持這種發(fā)展態(tài)勢(shì),恐怕總有一日能趕超Steam。這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是禍?zhǔn)歉_€難以明晰。

EA PLAY 2018令人很失望
今年的E3展會(huì)上有不少激動(dòng)人心的時(shí)刻,很多游戲大廠都出席了,《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》、《對(duì)馬之魂》、《美國(guó)末日2》、《生化危機(jī)2:重制版》等作品紛紛亮相。然后,EA也在那里,并且基本就只是“在那里”。

這已經(jīng)不是EA第一次沒(méi)能在E3大展上帶來(lái)讓大家開(kāi)心的東西了,去年EA在E3的表現(xiàn)就很令人失望,結(jié)果今年甚至比去年還差,非常尷尬無(wú)聊,簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)時(shí)間:最大關(guān)注點(diǎn)就是個(gè)體育類年貨;花大量時(shí)間采訪了《贊歌》制作人卻不詳細(xì)展示《贊歌》游戲本身;大談特談的內(nèi)容是“玩家訂閱EA會(huì)多么嗨皮”;而且還帶來(lái)了一款手游——《命令與征服:對(duì)決》,整個(gè)過(guò)程還一拖就是好久。

