最近暗黑之父 David Brevik 接受了外媒IGN的專訪,在長達(dá)1個半小時的時間里,他談?wù)摿撕芏噙^去的游戲開發(fā)秘聞。我們也整理了暗黑破壞神的相關(guān)部分,在這里你可以了解到許多不為人知的事情。
PS.文內(nèi)配圖皆為北暴版暗黑3,后因核心人員離職流產(chǎn)

暗黑1和地獄火
暗黑發(fā)售之后,銷售勢頭極好,于是公司高層決定推出資料片。但是David并不想推出。主要原因是匆忙之間推出的多人游戲功能被證明是非常正確的選擇,但是網(wǎng)上作弊行為又極大地破壞了在線游戲體驗,于是他寧愿為暗黑2做出改進(jìn)并增加許多功能也不愿意推出純?yōu)橘嵞谭坼X的資料片。這時候,有人提出讓禿鷲繼續(xù)開發(fā)暗黑2,而把資料片的制作委托給雪樂山。此時的暴雪和雪樂山都是Cendant的子公司,他們可以看到開發(fā)進(jìn)度,于是David同意了。

但事實證明,雪樂山并沒有遵循暴雪北方的要求。他們完全沒有聽取反饋意見,直到在開發(fā)過程結(jié)束時,David覺得游戲不能就那樣發(fā)布,并且有必要進(jìn)行一些更改。然而,Cendant高層顯然另有想法,于是在David不同意的情況下地獄火上市了。
David覺得很憤怒。雪樂山團(tuán)隊完全忽視了禿鷲團(tuán)隊的建議,做出了很多不符合暗黑精髓的東西。當(dāng)然地獄火也追擊了不少好東西,比如新的怪物等等,但是整體設(shè)計偏離了團(tuán)隊原有的方向。包括新追加的角色也是需要通過非常規(guī)手段才能玩到。這個資料片從未被暗黑破壞神的開發(fā)者正式認(rèn)可,并且從未登上Battle.net。
暗黑2和暗黑2重制版

暗黑2的開發(fā)故事也是耳熟能詳?shù)?,David只是簡單地說了在整個開發(fā)過程中一些決定性的時刻。在暗黑2中他們想做很多東西,比如制作系統(tǒng)一開始就被設(shè)計為游戲的基礎(chǔ)功能,玩家可以通過擊殺怪物收集素材制作裝備。
但是有一天暴雪的三位聯(lián)合創(chuàng)始人之一Allen Adham打電話給David,說按照這個系統(tǒng)挺好的,但是一打開背包全都是怪物的眼珠子骨頭大腿什么的好惡心,搞得背包寶箱亂七八糟的,所以制作系統(tǒng)要考慮取消。David同意刪除這個功能,這讓許多開發(fā)人員感到很懊惱。David也不知道刪除這個功能是好是壞。

David整個系列最喜歡的角色是野蠻人。David考慮過再做一部暗黑2資料片,加上新的角色,但最終未能實現(xiàn)。暴北版的暗黑3取消的原因是他們覺得做出來的東西不是有顛覆意義的,游戲還行但不是最好的。