【極具真實性的戰(zhàn)斗生活系統(tǒng)】
《天國:拯救》的系統(tǒng)極其強調真實性。戰(zhàn)斗方面在之前的開放宣傳中,制作組就有提到游戲中的人物劍術動作參照了真實的劍術。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些類似于“騎馬與砍殺”,但是只有第一人稱視角。比起騎砍,游戲中有六個攻擊方向,并加入了連擊、格擋、閃避等系統(tǒng)。玩家可以通過判斷敵人的動作來改變方向實現(xiàn)變招,所有動作都需要消耗耐力值,耐力消耗完時玩家就不能進行防御會受到更多的傷害。同時玩家的四肢等部位在受傷后會造成行動的不便,例如腳受傷害會影響移動。
游戲中在面對訓練有素的士兵時,一般的攻擊往往會被格擋或者閃避,而玩家自己一旦露出破綻很有可能被一套帶走,戰(zhàn)斗中必須時刻注意敵人的動作變化調整攻擊方向來制敵。初上手時可能路邊的無賴都能把你打得滿地找牙,但一旦掌握戰(zhàn)斗的要領后,便能享受到那種劍客間對決,見招拆招、你來我往的快感。當然武器鎧甲等裝備也是必不可少的,由于本作十分強調真實性,所以想赤手空拳打敗那些身著重甲的士兵還是相當困難的。
▲人均劍圣波西米亞,初期隨便一個小兵都能把玩家虐得人仰馬翻
游戲中提供了長劍、短劍、斧、刀、錘、長柄和弓等多種武器,各類武器可以學到不同的招式。武器有攻擊范圍的存在例如長劍大概有3個身位左右的攻擊范圍,而短劍只有2個身位左右,俗話說一寸長一寸強,武器的攻擊范圍是十分重要的作戰(zhàn)屬性。除了范圍外,不同種類的武器擅長的傷害各有不同,例如斧頭的劈砍傷害最高,錘子的鈍擊傷害最高。不過本作中的武器系統(tǒng)做得有些單調,劍類武器可以說是親兒子武器,有著最多招式可以學習,像斧頭、錘子都只有3個招式可以學習,而且斧、錘能學到的招式全都一樣,更可憐的是作為戰(zhàn)場主力的長柄武器,就連技能樹都沒有,不能收刀,切換后就會掉落。在武器設定方面本作似乎沒有全部完成,還有非常大的改進空間。
▲與劍術相比斧頭錘子等武器的招式要簡單得多
在生活探索方面,玩家在游戲中需要吃食物和睡眠來保證自己的精力和健康程度,饑餓、疲勞都會導致玩家的體力和耐力的下降。通過洗澡可以清洗身上的污跡、玩家的裝備分為外部鎧甲的和內部衣物、武器可以通過磨刀石進行打磨等等,游戲的真實性體現(xiàn)在玩家生活、戰(zhàn)斗中的各個領域,這些既是吸引玩家的亮點,也是部分玩家抱怨游戲過于硬核的原因之一。另外游戲中除了睡覺外,想要保存需要用到保存藥水,保存藥水價格十分昂貴,這也造成了前期野外保存也是一個十分奢侈的行為。
▲裝備的分類極為細致
▲磨刀的過程也十分講究,壓力過大會導致武器破損
本作的等級系統(tǒng),與傳統(tǒng)RPG殺怪攢經驗升級不同,《天國:拯救》中的升級完全由玩家的習慣玩法決定。例如你喜歡用劍則你的劍術技巧更容易得到積累和升級,長時間的負重可以讓你的力量快速提升,更多的談判可以讓你的口才得到訓練,依據玩家自己的行為的成長模式會讓角色更具個性化。
▲游戲中不少技能是不能共存的玩家可以根據自己偏好作出抉擇
作者:yjyj98879
+完善的歐洲中世紀風貌
+非常高的自由度
+令人沉迷的小游戲
+非常棒的沉浸體驗
-優(yōu)化糟糕,bug較多
-第一人稱騎馬操作體驗極差
-武器平衡一般