【依然略顯粗糙的游戲體驗】
游戲總體上合格,但在細節(jié)方面有很多不足。一旦玩家熟悉了游戲機制,很容易會陷入一個非常功利的打法。
首先人物近身戰(zhàn)斗方面,游戲給了一個看起來有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng)。格擋,推,閃避,輕重擊,乍一看頗有《榮耀戰(zhàn)魂》比利三連的風(fēng)范,但實際上,面對鋪天蓋地的鼠群和混沌一沖,任何招式都化作一套王八拳。至于遠程,如同正常FPS游戲一般,玩不出什么花樣。
其次,因為想要給角色設(shè)計一套看似有深度的近戰(zhàn)系統(tǒng),所以官方把魔幻世界中的技能與魔法這一重頭戲基本給弱化了...除了法爺略微炫酷,大伙基本都是一個充能技能,總體表現(xiàn)單調(diào),在這一方面的體驗感覺很不理想。
那么在動作和魔法都表現(xiàn)不理想的情況下,豐富道具理應(yīng)可以成為一個補充游戲的玩法。但在進入地圖想要到處撿垃圾,最終卻又十分嫌棄的空手而歸之后。對道具這一方面的期望可以說是又落空了.
出發(fā)前城堡里可以簡單的撿上點藥水和炸藥之類的玩意,進圖之后,發(fā)現(xiàn)散落在各地的道具依然是藥水和炸藥。同時攜帶量非常少,最多一類也就只能帶上一個。這種情況下,除了沒血了知道要磕血藥之外,其他情況下道具的存在感可以說是"薄弱"了。也許高玩會知道如何用炸藥桶準確的堵在刷怪點,但對于大多數(shù)玩家來說,在手忙腳亂的王八拳加上不知所措的滿身摸藥的情況下,道具是一個可有可無的東西。
作者:DiaoPro
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實在過于單調(diào)