Part.1
1996年年底,當暴雪發(fā)布初代《暗黑破壞神》(Diablo)的時候,大概不曾想到過,有一天,Diablo會成為一類游戲的統(tǒng)稱。
游戲史上,一款游戲因為太過經(jīng)典,并帶動全世界開發(fā)者紛紛效仿的案例實在太多,但最終能夠讓人們習慣于用這款游戲來為這一游戲類型命名的卻不多。上世紀八十年代誕生的《Rougue》(Rougue-like游戲源頭)是其中最具代表性的,而《暗黑破壞神》則是另一個典范。
Diablo-like,中文可以稱之為“暗黑類”。直到今天,用搜索引擎搜索“暗黑類游戲”,你都可以找到相當多的搜索結果。
“暗黑類游戲”大家都懂,不就是類似《暗黑破壞神》的游戲嘛,不過,當我們談論“暗黑”、“暗黑類游戲”的時候,我們實際上到底是在談論些什么呢?
Part.2
說到《暗黑破壞神》系列,尤其是《暗黑破壞神2》,你首先會想到哪個關鍵詞?
恐怕大部分深入玩過的人都會想到的是:刷刷刷。
的確,所謂“暗黑類游戲”,最直觀的特征就是“刷刷刷”。
提升等級,獲得技能點/屬性點,需要“刷刷刷”;獲取裝備,獲取符石,需要“刷刷刷”;甚至是在已經(jīng)有了各種神裝在手,想要測試不同搭配帶來的效果和收益,也還是要“刷刷刷”。
當然,這樣的描述太過簡單粗暴。更精確一點來說,“刷刷刷”的核心本質,是隨機掉落和隨機屬性——隨機掉落,指的是每次掉落物品時都會從一個隨機列表當中抽選一個或若干個來進行實際掉落;隨機屬性,則是指掉落的某些關鍵物品(如武器裝備),其屬性有一定的隨機范圍。

Part.3
不過,暗黑類游戲的“刷刷刷”,也并沒有這么簡單。所謂的隨機,實際上也是按一定的概率來進行掉落,而這種概率能夠在一定程度上可控,同樣也是以《暗黑破壞神2》為代表的這類游戲的精髓所在。
所有《暗黑破壞神2》的資深玩家都了解MF值(Magic Find,獲得魔法物品的額外幾率)的重要性,即便并非每個人都很了解MF值和每次實際獲得不同檔次裝備、符石的概率之間的換算關系,但至少大家都明白,想要更高效地“刷刷刷”,就需要將MF值堆高。

(MF值和掉落裝備品質收益對比曲線)
如今,MF值這一設定也已經(jīng)被暗黑類游戲廣為沿用,甚至一些硬核玩家也將暗黑類游戲稱作“MF游戲”(當然,這個命名倒是解決了《無主之地》、《全境封鎖》這類射擊游戲也被歸為“暗黑類”的尷尬,從字面來說,稱它們?yōu)?ldquo;MF”類倒是很恰當)。
基本上,所有的暗黑類游戲當中都存在著MF值一類的屬性,甚至在一些作品中,還會有更多的屬性數(shù)值可以在“刷刷刷”的過程中發(fā)揮作用——例如有著“暗黑2精神續(xù)作”之稱的《流放之路》里,除了影響掉率的屬性外,還有能夠影響掉落物品數(shù)量的屬性。

如何提升MF值,或是其他和掉落有關的數(shù)值,這在幾乎所有的暗黑類游戲里,都是新手進階成為老司機的必修課??此坪唵蔚?ldquo;打寶”,同樣也有大學問。
Part.4
當然,暗黑類游戲的魅力不僅僅在于吸引大家投入大量的時間在“打寶”上。對很多人而言,喜歡這類游戲,往往是從喜歡其中某個職業(yè)開始的。
筆者有位友人,從十余年前結識時開始,玩游戲必玩弓箭手——在《暗黑2》里他是堅定不移的弓箭亞馬遜,而在《魔獸世界》里則是獵人,甚至在《守望先鋒》里他也是能玩半藏就決不選其他角色。
眾所周知,RPG游戲追求代入感、沉浸感,而為玩家提供一個他足夠熱愛的,顯然是一款游戲能夠讓他產(chǎn)生代入感和沉浸感的關鍵第一步。
在這一點上,自《暗黑2》以來的一系列暗黑類游戲,也大多都延續(xù)了“暗黑”式的職業(yè)設定體系,如野蠻人,巫師/法師,圣騎士,死靈法師/召喚師,亞馬遜/弓箭手等等,都是這類游戲的常見職業(yè),而更進一步梳理,這些職業(yè)也可以從傷害類型(物理/魔法),射程范圍(近戰(zhàn),遠程),戰(zhàn)斗定位(輸出/坦克/輔助)等幾個維度來進行劃分。
Part.5
當然,除了職業(yè)本身的外形特征、氣質、打斗形式外,一定的職業(yè)自由度,也是暗黑類游戲必不可少的重要因素。
在《暗黑2》當中,通過不同的技能加點,相同的職業(yè)能夠展現(xiàn)出截然不同的戰(zhàn)斗風格。

而隨著暗黑類游戲的不斷進化,職業(yè)的自由度也有了顯著進化。
如《暗黑2》續(xù)作《暗黑3》當中,舊作的技能天賦加點被取消,改為“技能+符文”的組合形式,并且由于更換技能加點和符文相當便捷,因此在同一職業(yè)體系內(nèi)的不同風格間切換變得更容易,職業(yè)自由度也因此得到相應提升。
而在《流放之路》里,則可以看到更加徹底的改良——不僅職業(yè)不與技能綁定(技能由裝備上鑲嵌的技能石決定),而且職業(yè)之間的界限打破,在龐大的天賦星盤里,不同的職業(yè)也僅僅只意味著星盤的起始點不同,除此之外,任何天賦點都可以為任何職業(yè)所用,在游戲里看到兩個不同職業(yè)的角色用著相同的技能、裝備,有著相近的天賦加點也并不會令人意外。
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