作為系列的第一代游戲,《神舞幻想》保守地采用了國(guó)內(nèi)最為普遍的回合制玩法。雖然加入不少策略向的創(chuàng)新,用偏硬核的戰(zhàn)斗方式和多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),改變了不少玩家對(duì)回合制游戲“單調(diào)、低端”的看法。但歸根結(jié)底,虛幻4引擎的優(yōu)勢(shì)更傾向動(dòng)作類游戲。因此《神舞幻想》發(fā)售后,北京九鳳所承諾的“更加動(dòng)作化和國(guó)際化”的續(xù)作,反而成為了更大的期待和看點(diǎn)。


作為一款用虛幻4制作的游戲,《神舞幻想》無(wú)疑是成功的。誠(chéng)然在人物設(shè)計(jì)和劇情編排等細(xì)節(jié)方面還存在一定瑕疵,但作為一個(gè)全新的游戲品牌,《神舞幻想》在國(guó)內(nèi)單機(jī)的大環(huán)境中能率先突破瓶頸,成就一個(gè)畫面優(yōu)異又玩法豐富的國(guó)產(chǎn)RPG,本身就已值得鼓勵(lì)。希望續(xù)作真的能如研發(fā)所說(shuō),繼續(xù)在國(guó)產(chǎn)游戲的短板上突破進(jìn)步,更加與國(guó)際接軌,從整體實(shí)力上真正與海外大作比肩。


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