【好壞參半的原創(chuàng)劇情插入】
漫改游戲的最大魅力,無異于借助制作技術和音畫表現(xiàn)的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經(jīng)典場面。對于進擊的巨人這種以戰(zhàn)斗為主的作品來說更是如此,想象當你如動畫中那般,佩戴立體機動裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)體型數(shù)十倍于自己的巨人,無論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會是令人難忘的游戲體驗。
由于本次在原作劇情的基礎上加入了原創(chuàng)劇情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通過創(chuàng)建一個全新的角色來與原作中的伙伴們一同冒險,玩家將擁有更加深入的角色扮演體驗。
玩家所扮演的角色更像是整個故事的記錄人,一本具有諸多重要功能的“調查日志”,記錄著故事的發(fā)展進度,與角色間的友好度,以及這個世界的各種故事等等,調查日記同時兼顧了角色的扮演與實用性,是一個非常好的設定。
不過由于把原創(chuàng)故事插入到本來很完整的故事當中,還是存在不少問題的。在游戲過程當中,筆者會感覺自己的存在不真實,問題主要體現(xiàn)在,游戲在一些無關緊要的地方突顯出了玩家的重要性,但在一些故事節(jié)點,迫于不能完全改編故事,玩家的存在感又瞬間被抹殺。
比如本來訓練表現(xiàn)突出玩家無法進入前十,被教官認為有領導才能,但是玩到后面,核心領導力依然只存在于原作故事里那幾位。實際上劇情一路的感受下來只能用若即若離來形容。由于玩家不管通過什么樣的努力,劇情的框架定好就無法改變,實在算不上太好的角色扮演體驗。
作者:DiaoPro
+即爽快又高度還原的戰(zhàn)斗風格
+更加成熟和豐富的系統(tǒng)
-照搬前作劇情再過一次
-地圖以及模式重復度太高