為了測試不同CPU的運行表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU,《精靈鼠傳說》主要使用的只有一個CPU核心和線程。也就是說這款游戲在低分辨率畫質(zhì)下將嚴重受到CPU性能的瓶頸效應(yīng)限制。不過只要是現(xiàn)代雙核CPU就能流暢游玩。雖然存在CPU優(yōu)化問題,但《精靈鼠傳說》在我們的模擬雙核系統(tǒng)上就足以超過60fps。

《精靈鼠傳說》并不需要頂級GPU,不過AMD顯卡上存在一些優(yōu)化問題。我們的GTX 980Ti可以在1080p分辨率下特效全開毫無壓力。但在AMD Radeon RX580上卻在特定場景中遭遇了幀數(shù)下降。雖然大多數(shù)時候AMD的GPU也能以60fps以上的幀數(shù)運行,但在一些場景下會驟降到50fps左右。最后,由于沒有SLI文檔,我們的GTX 690能維持穩(wěn)定30fps。

分辨率對比方面,720p分辨率下,GTX 980Ti可以達到最低104fps,平均135fps。注意在這個情況下游戲運行的瓶頸是CPU。在1440p分辨率下,GTX 980Ti幾乎可以維持60fps。而4K分辨率下則可以維持穩(wěn)定30fps。

畫面效果方面,《精靈鼠傳說》非常美妙。小老鼠主角看上去非??蓯?,細節(jié)豐富,環(huán)境貼圖質(zhì)量很高,大多數(shù)光源都能正確投射陰影,小老鼠的奔跑動畫非常真實,總體氣氛很真實。感謝明智的藝術(shù)風格選擇和對現(xiàn)代硬件的充分利用,這是一款非常精美的PC游戲。
總而言之,《精靈鼠傳說》雖然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表現(xiàn)其實非常好,游戲并不需要高配PC硬件就能流暢運行,最好使用Nvidia顯卡。在經(jīng)歷如此長的開發(fā)周期以后能達到這個效果非常令人贊嘆??偠灾?,SeithCG這個作品很成功!

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