本作采用的「第三人稱過肩視角」,讓《戰(zhàn)神》的游玩感有天翻地覆的改變,可以感受到制作團隊的確是想通過這款新作,宣示過去的《戰(zhàn)神》希臘神話三部曲已經(jīng)成為過去,《戰(zhàn)神》系列在此重新出發(fā)。
比喻來說,過去 2.5D 橫向卷軸玩法的《戰(zhàn)神》是坐上云霄飛車,按照鋪設好的軌道行進來爽殺敵人一波。但是過肩視角的《戰(zhàn)神》,則是帶來了更強的沉浸感,令人對于奎托斯的所見所聞具有更切身的體驗,在情感的投入上強化很多。

奎托斯使用的武器也從招牌的鎖鏈雙刀「混沌之刃」被更換成更符合在北歐拓荒設定的斧頭「利維坦之斧」。除了劈砍之外,還可以投擲出去并隨時召喚回手上。目前只知道這把斧頭有不小的來頭,但究竟是從何而來并未揭露。這把斧頭同時也是奎托斯用來解謎的工具,像是投擲斧頭去觸發(fā)遠處的機關(guān),把橋梁放下來?;蚴歉^的冰凍能力可以棟住鐵門的鏈條,防止大門關(guān)上。
奎托斯也不是和過去一樣單槍匹馬,見神殺神,見佛殺佛。本作并不強調(diào)過去肅殺的血腥暴力畫面表現(xiàn),而是著重在奎托斯父子是如何同心協(xié)力,在北歐眾神的夾攻下奮力求生。戰(zhàn)斗中除了前述的斧頭之外,指揮阿特柔斯「射箭」去吸引敵人的注意和援護奎托斯的空擋,是非常重要的元素。
新作在戰(zhàn)斗難度上也調(diào)整的更高,過去單純連打按鍵,狂放招式的打法是無法過關(guān)的。過肩視角的運鏡,更強調(diào)要觀察敵人的動態(tài),運用奎托斯手上的所有武器 - 斧頭、盾牌、雙拳甚至是阿特柔斯的弓箭,和對手展開緊張的攻防。尤其是 Boss 戰(zhàn)的難度不俗,一昧的無腦搶攻很快就會 Game Over。必須先做好基本功,好好的閃避和防御,仔細的看準 Boss 攻擊后的空檔出手。
在這趟旅程中,父子之間的互動還有關(guān)系的變化,也是饒富趣味的看點之一。值得特筆的是,曾為斯巴達戰(zhàn)士的奎托斯,對兒子也是采取「斯巴達教育」。剛踏上旅程的兩人,奎托斯為了測試阿特柔斯的能耐,會不斷地給予兒子困難的挑戰(zhàn),而且態(tài)度高壓嚴厲,臺詞表現(xiàn)非常犀利不留情面,看著阿特柔斯老是被老爸用力的狠嗆,不禁會對這可憐的孩子寄予同情之心......
