問:使用了各種種類的武器以后,我發(fā)現(xiàn)克制強化的素材完全不夠。
辻本:主打大錘的我也差不多把一個武器克制強化滿了,使用多種武器的玩家想必會不夠用吧。果然強化吸血的人比較多?
德田:應(yīng)該是以游玩風(fēng)格而定吧。根據(jù)攻擊、會心、吸血等技能的構(gòu)成會出現(xiàn)很多不同的結(jié)果,我覺得是一個好的傾向。
藤岡:絕對也有很多人不盡全力配裝備。
德田:克制強化吸血的武器配合“無傷”技能的玩家也是有的。還有人提升“防御性能”來加固防御層面,就像是要塞一樣。
藤岡:這就是所謂的“僵尸角色”。像滅盡龍一樣可以再生(笑)。那個部分真的可以說根據(jù)風(fēng)格的不同出現(xiàn)差別,非常有趣。

問:強化的種類讓人非常困擾。那么說到底這個克制強化到底是引用了一個什么樣的概念?
德田:和《怪物獵人4G》的“極限強化”等一樣,即使是強化到一定階段的裝備,也可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格進行改良,一種引出裝備魅力的系統(tǒng)。如果用戶能感覺不錯的話,我們也會非常高興。
問:原來如此。更新迎來了大規(guī)模的武器性能調(diào)整。這樣的調(diào)整會讓人感覺很微妙,是不是對這個決斷有過煩惱?
德田:是的。以前也進行了有關(guān)斬裂彈的相關(guān)調(diào)整,從結(jié)論來說的話,可以說相當?shù)臒?。首先,我們預(yù)想弩系列在海外應(yīng)該人氣很高而且屬于很多新手可以使用的武器。很多不熟悉游戲的人也可以使用這個武器進行游戲,一開始我們把斬裂彈擺在了救濟彈藥的位置,但是結(jié)果是大家都只使用這個彈藥,別的彈藥一概不用。當然,這只能怪我們在武器調(diào)整方面的不足。之后,我們考慮了解決問題方案,不斷進行測試后慎重的進行了調(diào)整。
問:原來如此。在保留各種武器的攻擊使用點的同時調(diào)整起來還是比較難的吧。
德田:確實很難。更新的調(diào)整主要是考慮到為了讓武器能夠更容易的使用,以及讓更多的武器散發(fā)魅力而實施的?,F(xiàn)在的話,應(yīng)該有很多玩家會想嘗試新武器,我覺得是個不錯的時機。

問:順帶一提,更新實施后,你們覺得什么武器會變的更有人氣?
德田:人氣先放一邊,銃槍變的更加容易使用了,不斷使用會覺得非常有趣。我個人非常推薦。
辻本:大錘也變的更加容易暈怪了。相比以前更容易讓人想有瞄準頭部的沖動了。
藤岡:操蟲棍等也是最近人氣很高的武器,本次的調(diào)整我覺得人氣會更上一層樓。以這個更新為契機,使用一下各種武器我覺得是不錯的選擇。
問:我自己銃槍用的很少,以后想把這個武器作為主武器使用(笑)
德田:請務(wù)必使用!

問:有關(guān)下載內(nèi)容,想聽一下有人氣的內(nèi)容和今后的預(yù)定等要素。
辻本:目前配信中的東西,看板娘DLC服裝1等非常有人氣。
藤岡:還有就是動作。比如波動拳等,在任務(wù)中有攻擊判定的內(nèi)容大家都很愉快的在使用。今后我們也會追加一些讓大家能夠感覺歡樂的要素。
德田:聯(lián)機交流中,玩家們經(jīng)常會使用圖案傳遞內(nèi)心,新的有關(guān)圖案的內(nèi)容會在“星辰開花之宴”開始增加,我自己也想快點使用一下新圖案。
藤岡:我太想使用《洛克人》的圖案了。
藤岡:話說回來和《鬼泣》的聯(lián)動也發(fā)表了,在宣傳視頻里但丁使用槍不斷進行射擊的鏡頭也可以作為動作進行使用。
辻本:那個有攻擊判定嗎?
藤岡:有的。附帶雙槍雙劍可以再任務(wù)中玩玩角色扮演游戲。
