本次媒體試玩會(huì)提供了多達(dá)9個(gè)存檔,每個(gè)存檔分別對應(yīng)了游戲的一些重要橋段,以對應(yīng)的游戲進(jìn)度為前提,能夠讓人體驗(yàn)到游戲中絕大部分內(nèi)容。從開場的反派「司馬懿」設(shè)下的圈套開始,到蜀吳聯(lián)盟對抗曹,再到幕后黑手登場,一直到結(jié)尾的凄美結(jié)局,讓人感受男女主在三國動(dòng)蕩之期經(jīng)歷的兒女情長。

游戲采用系列一貫的回合制系統(tǒng),在3D化基礎(chǔ)之上,保留了探索操作、戰(zhàn)斗等核心玩法,并且對回合制戰(zhàn)斗進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。同時(shí),啟用了全新的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行劇本創(chuàng)作,務(wù)必追求新的感受。

在游戲試玩之后,各位媒體也給出了較高的游戲評(píng)價(jià)。
游俠:本作在回顧經(jīng)典的基礎(chǔ)之上,順應(yīng)了時(shí)代的變化改進(jìn)了一些游戲系統(tǒng)。盡管畫面并非出彩之處,不過這樣的畫風(fēng)能夠勾起當(dāng)年的回憶,讓人更感受到經(jīng)典游戲的魅力。

機(jī)核
機(jī)核:對經(jīng)典的致敬與不變的初心,是《幻想三國志5》的魅力所在。它是藏在記憶深處的一泓清泉,世易時(shí)移之下,清澈之味依舊。

新浪游戲
新浪游戲: 游戲秉承了前作的半即時(shí)半回合制的戰(zhàn)斗風(fēng)格,獨(dú)立自動(dòng)戰(zhàn)斗模式讓玩家在操作多名角色的同時(shí)既保證了操作性又不會(huì)手忙腳亂,十分貼心。此外一周目結(jié)束后的彩蛋讓人眼前一亮,美中不足在于劇情略顯拖沓。