
在游戲中也會(huì)存在以往的解謎系統(tǒng)。不過(guò)相對(duì)于先前比較繁瑣難度較高的解謎來(lái)說(shuō),本作的解謎要素相對(duì)較低(可能還是在劇情前期的關(guān)系),玩家只需要輕松觀察就能比較輕易的解開(kāi)謎題。

在需要解謎才能獲得的寶箱當(dāng)中,一般都會(huì)有價(jià)值度比較高的寶物。比如「伊登的蘋(píng)果」在北歐神話中有著永葆青春不老不死的功效,在游戲中也將其設(shè)定為增加血量上限的物品。

游戲中還有「敵人難易度」的設(shè)定,與玩家相差過(guò)大的敵人將會(huì)有標(biāo)識(shí)。
游戲體驗(yàn)

《戰(zhàn)神》歷經(jīng)8年之后的高清畫(huà)面,外加全修改的系統(tǒng),讓人對(duì)游戲耳目一新,但從體驗(yàn)來(lái)看絕對(duì)是與前三作完全不同的作品。本作引入了強(qiáng)大的畫(huà)面,以及兒子阿特柔斯的設(shè)定,讓人覺(jué)得是《地平線:零之曙光》與《美國(guó)末日》的雜糅體。強(qiáng)大的索尼第一方制作團(tuán)隊(duì),也讓《戰(zhàn)神》得以新的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前。
除了本作一些的改變之外,原來(lái)戰(zhàn)神的中的一些精髓依然存在,奎爺暴力的開(kāi)箱讓人想起了當(dāng)年那憤怒的奎爺。暴力的打擊敵人,讓人想起當(dāng)年弒神的斯巴達(dá)人。而開(kāi)場(chǎng)BOSS對(duì)奎爺又老又慢的嘲諷,讓人不由得有種英雄遲暮的惋惜感。

優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感,以及父子之間的劇情,是本作最大的特色所在??鼱斉c兒子的埋妻之路究竟值得我們?nèi)ンw驗(yàn)么?煩請(qǐng)各位等待我們的完整評(píng)測(cè)。
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