準備,迎接新浪潮。
《堡壘之夜》國服,來了
在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊揭開了許多新游戲的神秘面紗,其中最為重磅的無疑是《堡壘之夜》國服的正式亮相。隨著正式開啟預約的信息一同公布的,是騰訊圍繞著《堡壘之夜》國服準備的一系列相應計劃。除了將用技術結合法律手段嚴格打擊外掛外,騰訊還將投入1億現(xiàn)金,其中5千萬將用于激勵內(nèi)容創(chuàng)作,5千萬作為基金扶持電競發(fā)展,全力打造《堡壘之夜》生態(tài)計劃。這一套連環(huán)拳的背后,是騰訊展開新一輪攻勢的決心和信心。

騰訊互娛市場平臺部副總經(jīng)理戴斌和Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard宣布騰訊代理《堡壘之夜》
火爆全球的現(xiàn)象級產(chǎn)品
《堡壘之夜》,這個Epic Games在2011年就宣布的游戲項目在7年后的今天已經(jīng)成為了游戲界最熱門的討論對象。游戲在去年9月份加入戰(zhàn)術競技玩法后,迅速涌進了大量玩家,勢頭之火熱可謂是意料之外,情理之中。而在度過了“吃雞”元年的2018,繼續(xù)高歌猛進的《堡壘之夜》更是將自己的版圖進行了雙倍擴張。
前段時間,《堡壘之夜》的用戶數(shù)量突破了4500萬,同時在線玩家數(shù)的峰值也達到了驚人的340萬——這還是在手游版發(fā)布之前的數(shù)據(jù)。同時根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構SullyGnome顯示,《堡壘之夜》在國外最大的直播平臺Twitch上各項指標也早已遙遙領先。

近30天內(nèi)《堡壘之夜》在Twitch上的直播數(shù)據(jù)
二月份,根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在全球的PC市場收入排行第六,主機市場收入排行第三。乘勝追擊的Epic Games在3月后半段推出了游戲的iOS版本,并且同樣很快占領了國外手游的各大榜首。手游在發(fā)布不到一個月的時間內(nèi)已經(jīng)收入2500萬美元,這還是在安卓版沒有發(fā)布的情況下獲得的成績。
成為現(xiàn)象級游戲的背后,是《堡壘之夜》自身對流行玩法的革新、高質(zhì)量的優(yōu)化和健康的游戲環(huán)境幾大亮點的結合。游戲融合了戰(zhàn)術競技和建造兩大要素,打造出開放性更強的、節(jié)奏更快的游戲玩法,同時流暢的優(yōu)化與打擊外掛的力度充分保證了每個玩家的游戲體驗。作為一款免費游戲,《堡壘之夜》靠著優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量和走心的線上運營將龐大的玩家群鎖在了游戲當中。

騰訊把關,《堡壘之夜》終于進軍國內(nèi)市場
缺產(chǎn)品,這或許是入年以來大家聽得最多的一句話。玩家缺少新的爆款,一個有著良好體驗、適應當下節(jié)奏的多人游戲;市場缺少新鮮血液,一個內(nèi)容健康、適合傳播的優(yōu)質(zhì)游戲。而《堡壘之夜》看起來,就是那個Right One。
為了最大化爆款的威力,騰訊做了些什么?
除了漢化、本地服務器優(yōu)化和內(nèi)容全球同步更新等基本操作外,騰訊還從三個大方面行動來為《堡壘之夜》國服的運營保駕護航,甚至是再放大其優(yōu)勢。對于追求公平的戰(zhàn)術競技類游戲來說,反外掛肯定是第一要務,這一點上,騰訊借助了Epic Games本身作為UE4引擎研發(fā)公司所具有的技術優(yōu)勢,將自身TP反外掛技術與之深度結合,從游戲底層架構便做了外掛限制。同時也成立了專項反外掛小組,進行線下打擊。
5000萬級創(chuàng)作激勵:作為開放度極高的游戲,《堡壘之夜》的成功離不開大量的UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的推動,國服版也秉承了這一點。游戲未來將開放制作工具,玩家可以自己創(chuàng)作建筑mod、武器涂裝等,還能在WeGame實驗室、移動助手等各平臺自由買賣;同時官方還會征集玩家的優(yōu)質(zhì)想法,并融入到游戲中去,比如之前有玩家提及到的足球場元素便真正成為了游戲的一部分。
5000萬電競扶持基金:騰訊在國內(nèi)會為《堡壘之夜》開展更加下沉的梯度賽事,比如:區(qū)域賽事、校園賽事、平臺賽事,同時與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級電競賽事,多層次結合,形成金字塔般的電競體系架構。而鑒于《堡壘之夜》的高娛樂性,未來我們或許能迎來玩法模式更加多樣的電競賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2017-06-12
當前狀態(tài):未開測
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